• Задавайте вопросы персонажу!
• Теги: #Jokester #MasonCarter
• Площадка Отвечающего
• Предыстория персонажа:
Мейсон родился и вырос в неблагополучном районе Америки, в многодетной семье. Он был старшим среди шестерых детей и с самого детства нес на себе тяжесть ответственности — нянчил младших, пока родители работали, пытаясь хоть как-то прокормить семью.
К сожалению, несмотря на постоянную занятость, родителями их можно было назвать лишь формально. Зарабатывали они немного, а большая часть денег уходила на их собственные прихоти — еда и одежда для детей всегда были на втором плане. Об игрушках и развлечениях речи не шло. Поэтому Мейсон с малых лет учился всему сам: готовить, шить, заботиться, обучать, а главное — развлекать младших. Он старался изо всех сил, чтобы они как можно реже замечали, насколько жесток мир вокруг.
Смех, широкая улыбка, игривость и добродушные шутки — так формировалась личность Мейсона Картера. Он верил, что если потеряет этот свет, то за ним рухнут и другие, ещё невинные души.
В поместье он попал с одной-единственной целью: ему пообещали крупную сумму. Всё, чего он хотел — забрать своих братьев и сестёр из этого ада и зажить с ними где-нибудь тихо, счастливо и без страха за завтрашний день.
• Способности персонажа
Предмет: Цветок-брызгалка. Имеет накопительное свойство: максимально возможное количество накопления: 4. Найти в сундуке нельзя, заменить нельзя.
"Вот я есть, а вот меня нет!"
Скилл накапливается в зависимости от того, чем занимается Шутник. Во время декодирования/лечения скилл накапливается в течении 40 секунд. Во время побега от охотника скилл накапливается 20 секунд. Во время бездействия (бег, перепрыгивания через препятствия, складывание паллет, взаимодействие с шкафом не во время кайта считается бездействием) скилл не накапливается.
Используя цветок-брызгалку, Шутник выстреливает струей воды Охотнику в лицо, закрывая ему обзор (по аналогии снежка с Лео Мемори) на две секунды. После успешного попадания, у Шутника появляется иллюзия ввиде его клона (управляемый ботом), который должен отвлечь хантера на себя. Клон может интерактировать с окнами и паллетами, но не может декодировать. Клон исчезает после удара охотника, либо через 6 секунд, если удара не было.
"Попался!"
В случае, если охотник ударил клона, его обзор вновь закрывается на 3 секунды и, если в радиусе 10 метров рядом есть Шутник - от радости успешной шутки скорость его интерактирования с окнами и паллетами увеличивается на 25% и скорость бега увеличивается на 10% на 10 секунд.
В случае если во время присутствия клона в игре удар приходится по шутнику, тот расстраивается, что шутка не удалась и скорость интерактирования с окнами/паллетами уменьшается на 20% на 10 секунд. Неудачная шутка еще долго будет гложить Шутника, так что скорость декодирования падает на 5% с каждым неудачным выводом клона, максимальный уровент стака: 20%
При непопадании ни по клону ни по шутнику до полного исчезновения клона, ни баффов ни дебаффов не происходит
"Старший братик"
Годы житья в большой семье выработали в нем эмпатию и любовь к детям. Бафф к лечению и скорости спасения персонажей младше его - 25% (ему 22)
"Недоверие"
Подколы и шутки Мейсона выработали у других выживших постоянное напряжение и ожидание очередного розыгрыша рядом с ним. При декоде одной машинки вместе с Шутником, скорость декода другого выжившего падает на 20%, а так же у другого выжившего повышается шанс триггера калибровок
"Эмоциональное выгорание"
Как бы Мейсон не хотел быть вечно веселым и ярким, даже у него нет сил вечно держать улыбку на лице. Когда матч идет дольше, чем 10 минут, его скорость декода падает на 10%, а скорость перелаза на 5%. С каждой новой минутой матча к дебаффу прибавляется по 3%. Предел обоих дебаффов: 30%
