#отзыв_Топьhttps://vk.com/podslushano_quest
#отзывы_Лилии_Мансуровойhttps://vk.com/podslushano_quest
Здесь каждая пропавшая душа
Мечтала бы свой жребий обмануть,
Но держат путы и не сделать шаг,
Из этой топи ввысь не упорхнуть.
Услышав про относительно новый проект, почитав отзывы, мы, нашей на этот раз почти полной командой, собрались на квест Топь с Вендиго в главной роли. Проект в целом оказался для нас неожиданным с самого начала, когда мы настроились на мистику, а при подтверждении брони у меня спросили про режимы. Но то, насколько для меня необычно раскроется вроде бы стандартный сюжет, я даже не могла подумать. Но об этом чуть позже.
Итак, группа строителей во главе с профессионалом и в составе еще 4-х так себе работников, отправилась во всем известный заброшенный городок, ведь именно там за болотом все еще существовала некая таинственная шахта, владельцу которого так были нужны рабочие руки, что он согласился даже на нас) Понравилось как нас встретил администратор. Яна залетела со словами: Здравствуйте, мы на Топь. Девушка среагировала мгновенно: Класс, а что это? Немая сцена) Лиля, скажи, куда мы пришли)))) Всей командой мы вспомнили легенду и нас пропустили)
Начало очень классное. За отсылку создателям от меня отдельное большое спасибо. Кто вдруг в теме, всю дорогу до шахты, я мурлыкала про себя голосом Сидоренко «Поверни назад») Вообще в целом проект очень атмосферный, визуально он выполнен почти идеально. Вот бы еще при путешествии с проводником добавить аудио эффектом звук воды, тогда впечатление было бы полным. Забавная сцена торга, где мы проявили всю свою жадность, добавив школьные знания арифметики, и вот уже погружаемся в сам сюжет и знакомимся со всеми обитателями домика на болоте. Кстати, антагониста я вычислила сразу, потому что в целом считаю, что любой человек, отпускающий шуточки про мою внешность, заслуживает немедленной мучительной смерти.
Квест поставлен мастерски: бесподобная визуальная составляющая, антураж, атмосфера, локация, эффекты, чудовище (отдельный респект за настоящего вендиго, то есть именно такого как в индейских легендах), актеры сыграли просто прекрасно. Между ними чувствовалось не просто взаимодействие, а именно химия персонажей. Ты веришь в их отношения, понимаешь, почему они так поступают, видишь не просто человека, который говорит тебе о своих эмоциях и переживаниях, а проживаешь их с ними. Для меня самое важное это иммерсивная часть, поэтому я получила искреннее наслаждение, проходя квест. Ну и как же одновременно красиво, мрачно и круто на локации, не передать словами! Над ней прекрасно поработали, создав ее максимально привлекательной и притягательно зловещей. Вода, деревья, кусты, луна, молния, старенький неухоженный домик, кажущийся заброшенным двор, тёмное болото, все это создавало реальное ощущение сырости, как будто ты наступаешь на мох, в это время тебя окутывает плотным промозглым туманом, и ты боишься сделать неверный шаг по этой зыбкой траве. Всё передаёт атмосферу гнёта, напряжения, тяжести и мрака, заставляя игроков ощущать присутствие чего-то ужасного, что вот-вот обрушится на нас.
Да, кстати, там есть контакт, но при этом проект можно проходить и в бесконтактной версии. Лиза с Настей выбрали такой вариант, и им ни секунду не было скучно. Ребята постарались, чтобы все моменты в зависимости от режимов были грамотно распределены. При этом контакт выдавался очень аккуратно, исходя из реакции игроков. Двое из нашей команды любители, и актеры постарались)) Могу сказать за себя, я не особый любитель, актеры это сразу почувствовали, и осуществляли взаимодействие очень аккуратно. Ну или когда один из персонажей стал свидетелем моего хсб от локации (стандартная ситуация, я вообще иногда удивляюсь, как я дожила до своих лет), и решил что меня лучше просто не трогать, дабы я закончила квест в сохранности)
Post #44
106