💧3D-канистра
👉Этапы:
1. Референсы — сбор и изучение формы, материалов, пропорций
2. High‑poly в Blender — модификаторы Subdivision Surface + Bevel
3. Low‑poly — оптимизация сетки под текстуры
4. Текстуры в Substance 3D Painter — металл, пластик, царапины, шероховатость
5. Перенос в Blender, настройка света
6. Финальный рендер в Cycles
🔧Инструменты:
Blender · Substance 3D Painter · Cycles
Post #535
54



