TGViewer
Channel Public Channel
QLEVEL

QLEVEL

@qlevelvr

Subscribers
40
Photos
48
Videos
8
Links
7

Showing posts older than #11 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #10 34
Кэмерон посетовал, что при работе над фильмами его команда на профессиональном оборудовании добивается нужных показателей яркости, цвета, динамического диапазона и других параметров, но из-за технических ограничений 99 % кинотеатров показывают изображение существенно пониженного качества — зритель видит «меньше четверти света». «Неважно, насколько хорош у вас чёрный, если светлые участки ограничены 50 кд/м² — изображение выглядит тусклым и унылым. Мы даём вам пространственное кино — и другой рукой его отбираем», — отметил режиссёр. Такими, какими были задуманы, он увидел свои фильмы только в современных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro и Meta✴️ Quest 3.
Post #9 35
Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур

Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа.

Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели.
Post #8 39
Во время этих симуляций члены резервного экипажа проводили виртуальные прогулки по Луне, передавая видео, изображения и аудио в другое место. Тем временем диспетчеры полетов и научные группы практиковались в наземной связи, имитируя сложный танец реальных космических операций.

«VR помогает нам преодолеть некоторые ограничения и позволяет проводить более захватывающие, высококачественные тренировки без необходимости выходить в поле», — объясняет Бри Спаркс, соруководитель симуляции NASA и член команды расширенной реальности по внекорабельной деятельности в Джонсон-центре.

Не ждите, что полевые тренировки полностью исчезнут — NASA утверждает, что ничто не заменит тактильный опыт работы с настоящими камнями или преодоления физических трудностей выхода из Луны. Но виртуальная реальность предлагает убедительное преимущество как по стоимости, так и по гибкости.

Долгая история NASA с виртуальной реальностью

Интересно, что NASA не новичок в VR. Они раздвигали границы с ранними прототипами гарнитур VR еще в 1980-х годах, используя их, чтобы помочь инженерам-ракетчикам визуализировать свои проекты в трех измерениях. Сегодня они используют симуляторы VR для летной подготовки в своей миссии «Advanced Air Mobility», собирая данные для разработки электрического воздушного такси и беспилотников.

Текущая симуляция VR в первую очередь направлена ​​на улучшение взаимодействия между командами по управлению полетом и научными группами. Многие диспетчеры уже приняли участие в полевых и аудиторных тренировках, чтобы лучше понять геологию и научные цели Artemis. Это основано на более раннем партнерстве NASA с Epic в 2022 году, когда они разработали симуляцию VR Mars для отработки повседневных действий на Красной планете.

Заглядывая вперед, NASA планирует включить смешанную реальность в свой режим обучения, что позволит членам экипажа полностью погружаться в виртуальную среду, взаимодействуя с физическими объектами. Это смелый шаг вперед в подготовке к возвращению человечества на Луну, объединяющий лучшее из виртуального и физического миров.
Post #7 36
NASA использует VR для миссий Artemis
Команды NASA используют виртуальную реальность для подготовки к лунным миссиям Artemis и оптимизации взаимодействия между командами управления полетом и научными группами.

NASA переносит обучение астронавтов в виртуальную реальность, используя гарнитуры Meta Quest 3 для подготовки команд к предстоящим миссиям Artemis на Луну. Этой осенью в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне экипажи приняли участие в увлекательном эксперименте, который может изменить то, как мы готовимся к исследованию космоса.

«Artemis III Surface Extra-Vehicular VR Mini-Simulation» — это не просто красивое название — это последняя попытка NASA воссоздать лунные прогулки в виртуальной реальности. Команда создала свою виртуальную среду, используя реальные данные с одного из потенциальных мест посадки Artemis III, а именно из региона Nobile Rim 1 около южного полюса Луны.
Post #6 40
  • 👏 1
Post #5
Channel photo updated
Post #3
Channel photo removed
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →