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Post #236878 1
[分享发现] 人为什么要上班,又是想辞职归隐田园的一天 [负能量吐槽]

负面情绪太多了,一想到男人活到 60 都是奢侈,一想到人一辈子就来一次,一想到 33 岁人生已经过半,就感觉人生没什么盼头。

可能抖音看多了,都在提倡躺平生活,我慢慢觉得这样的生活也不错,无聊何尝不是一种幸福。

尤其在中国,这个高压的上班环境,真的太压抑了,我本身属于想躺平没上进心的一类人,真的不适应,上一年我还觉得要上进些,完善自己的技能,主动转岗了,现在待遇很差,时刻在反思要是不跳出自己的舒适区就好了。。

唯一值得庆幸的是无房无车无孩,要不然真的想死,估计我也是跳楼的那一个。

今天我给自己定了一个目标,无论如何,35 岁离开职场,剩下的社保自己缴纳,就这样吧,再度吐槽这日子真难熬。。。

//AI 总结版:

33 岁,越来越觉得人生没什么盼头。男人能活到 60 岁都算奢侈,人生只有一次,何必把自己活得那么累?

可能是抖音看多了,慢慢开始认同躺平。无聊何尝不是一种幸福?尤其在中国这样高压的职场环境里,我本来就不是一个有野心的人,只想安稳过日子,却总想着突破舒适区。

去年主动转岗,想提升自己,结果待遇变差,反而开始后悔:如果当初不折腾,是不是会过得更好?

庆幸目前无房、无车、无孩,还有选择的余地。

今天给自己定了个目标:35 岁离开职场,自己缴纳社保,降低欲望,过自己想要的生活。

人这一辈子,不一定非要出人头地。少点焦虑,少点内耗,平平淡淡地过完一生,也挺好。

再吐槽一句:这日子,是真的难熬。
Post #236877 1
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Post #236876 1
[分享创造] 本想写个 LangGraph demo,结果搓出来一个游戏,最后被自己写的 Agent 给吓到

是这样的,老哥前段时间在学习 Langgraph ,网上看了教程,有个实战是教做“谁是卧底”这样一个小游戏,我想着如果跟着他的思路一步步走那就有点太被动了,我得从零开始主动思考这个游戏怎样基于 Langgraph 去设计。

正好这段时间老哥在 gap ,没事就去咖啡馆去敲代码,我发现闲着的时候总是能有各种各样的点子迸发出来,给了我做游戏的很多灵感。

不知道大家都有没有玩过这款桌游,规则大概就是,参与游戏的人每人给一个词,其中有一个人拿到的词和其他人不一样,但是大家都不公开自己的词,然后一轮轮地去描述自己的词、每轮结束投票谁大概是卧底,得票最多的人出局,直到最后留下来的胜利。

开发的过程中,真的涌现出很多想法,例如:我想让每个玩家都是独立的 Agent ,每个 Agent 都有独立的记忆,真的像人一样可以看到整局的发言、投票过程,也能记住自己的心路历程;我想让每个 Agent 都开口说话,每个 Agent 都有不一样的声线,甚至是不一样的性格(急躁、温柔等等),这样自己在跟这一桌 Agent 玩的时候才特别真实有趣;我还想着在游戏结束后,大家可以在一起复盘交流,因为这个游戏有点像狼人杀的性质,需要靠表演,其实最有意思的是游戏后的交流,因为有可能卧底佯装得很像,而普通的平民却被错投,交流过程话题是开放的,甚至可以骂人哈哈。

这些想法我真的都作为一个个 feature 去实现了,结果自己在玩的过程中也被这样非常真实的体验给吓到了,因为我看到了 AI 阴暗的一面,他们会表演、会拉拢站队然后排挤其中某个人、会反击,火药味十足,他们的推理思维也极其缜密,每个人都是人精。而这一切却都是我设计的局,就很像我挑起一场文革,他们互相批斗一样😂,当然自己也在局内,所以他们的攻击对象也可能是自己。

后来又 Vibe 了一个前端 UI ,体验真的超棒,我把这个游戏开源了 ( https://github.com/xvrzhao/who-is-spy ),大家 clone 下来需要配置一下自己的 LLM API KEY ,然后 Agent 发言我是用的 MiniMax 的 TTS 模型,这个也需要开通一下,填上 API KEY ,其他的就没什么了,启动部署的话使用的 docker compose 一键启动都很方便,README 里都有写。

如果大家对 Langgraph 感兴趣,想学习也可以把我的项目作为参考,里面确实用到了很多知识点,比如:并发节点、LLM 结构化输出、事件流、多轮对话、人工介入等等,虽然是游戏,但是也都是 Agent 开发所需要的知识。

希望大家都给老哥个 star 呀,先谢谢啦!
Post #236874 1
[投资] A 股赚钱很难吗

最近 V 站看到很多人在嘲讽 A 股,但是我感觉很容易赚钱啊,买买红利,收收股息,在做个杠铃策略,炒股投资 10 年出头了,复合年化总体跑赢年化 5%的目标。为什么大家这亏那亏的
Post #236871 1
[OpenAI] codex 现在给我的感受就是又蠢又懒

比 5.5 那时候出来的惊艳相比,这个 6 6.1 也太差了,我只有在 Astra Ultra fast 模式下,才能体会到之前那种干活的流畅感。现在一直在那思考,不知道在那思考什么,慢的要命,更关键的是干的活也没有之前利索了,总是毛毛躁躁的,不理解我的意思,敲打一下就朝另一个方向偏。
Post #236869 2
[移民] 还有俩周从蛤蟆屯怀卡托毕业了,二狗子记个流水账

时间过得是真快啊,一眨眼还有两周就从蛤蟆屯怀卡托毕业了。趁着还没毕业,给有打算的老哥们泼盆冷水,顺便碎碎念。

先算笔账。学费原价 47k 纽币,我拿了 2 个奖学金,又免修了一门课,学费差不多 30k 。10 个月生活费大概 15k(买车不算,车是另一个无底洞),再加上签证费这些杂七杂八,一共差不多 50k NZD 。一句话,花钱如流水,而且是消防水管那种。

说下我的背景:破大专,专升本,混 IT 十几年。卖过衣服,造过子弹,开过小吃店,装过宽带,干过运维,干过 devops,干过研发,干过全栈。简历上啥都有,说白了就是哪里缺人我往哪里搬的砖。

决定出来之前,我英语连 4 级都没过。怎么办?刷多邻国呗。一边在美国一家创业公司卷天卷地,一边每天打卡刷多邻国,那只绿猫头鹰见了我估计都想报警。刷了快两年,去年年初离职,开始啃 PTE 。考了三次,最后以超线 1 分的惊险战绩,拿到了学校的 offer 。多一分我都怕你们嫌我嚣张。

结果来了才发现,英语还是个大问题。5 月开始投简历,收到最多的永远是那句标准模板:“Unfortunately, we will not be moving forward with your application at this time.” 无论实习还是正职,基本都是这句,哎,都快看吐了。

7 月底,突然来了个面试邀约。两轮,六个人轮番上阵,妈的,面完一身汗,没想到居然过了,拿到一个 10 周的实习。谁让我是 sexylady 呢。今天实习最后一天,刚签完 3 个月的 fixed-term 合同,下一步干啥还不知道,先干着呗,有口饭吃比啥都强。

说点掏心窝子的话:转码就别想了,基本没啥机会。初级岗在新西兰这边基本死光了,有也是给本地 Kiwi 准备的。Senior 岗卷得翻天覆地,和国内没啥区别。这边物价确实高,但基本没机会花,因为啥都买不到,钱包倒是挺安全。

感谢几个朋友忙前忙后帮我。还有在我快饿死的时候,借了我一笔接近无息的钱,这份情我记着,以后混好了请你吃饭,混不好也请你吃饭。

最近一份本地工作,手上还有个小项目赚点零花钱,忙点好啊,忙才说明还有人要。下一步就是看三个月后能不能签长期,签了就能准备接老婆孩子过来了。要不是还有两个玩得来的同学,这破地方真的挺无聊的,羊比人多不是吹的。

对了,这两年运气是真不错。去年 11 月就找到个超 nice 的 Kiwi 房东,人特别好,还给我过了个生日,感动得二狗子差点掉金豆子,哈哈哈。

好了,碎碎念结束。祝大家什么呢?不知道,磕一个吧!
Post #236868 2
[程序员] 新的开源项目 Cloud Agent,每做一个业务 Agent,不必重新造一遍基础设施。

Cloud Agent 是一个 Business Agent Framework (业务 Agent 工程框架):将通用能力沉淀下来,帮助开发者持续构建和演进自己的业务 AI 应用。 开发一个新 Agent ,除了调用模型,还要处理任务调度、状态管理、工具调用、人工审批、失败恢复和外部系统接入。每个业务都从头实现,意味着重复投入同一类工程工作。 Cloud Agent 将这些共性放进可复用的框架。你通过模块定义业务规则,通过适配器连接已有系统,让不同应用共享执行基础设施,并保留对业务代码、数据和应用形态的控制。 https://github.com/seekskyworld/cloud-agent
Post #236867 2
[酷工作] 招聘: Agent 开发工程师(全栈)

Agent 开发工程师

岗位职责

1. 负责垂直行业(制造、审计等) Agent 相关功能模块的设计、开发与持续迭代;
2. 参与 Agent 执行流程的开发与调优,包括工具调用、上下文管理、结果校验与异常兜底等模块;
3. 参与客户一线业务调研,理解真实业务场景与需求,并完成相关功能的技术方案设计、工程实现和客户交付;
4. 参与团队 Agent Infra 的持续扩展与优化,参与通用能力验证与沉淀,并将业务场景中的共性问题提炼至 Agent Infra ,推动其持续演进;
5. 参与 Agent 效果评估与持续优化,通过真实业务 Case 分析问题并推动能力迭代。

任职要求

1. 学历: 本科及以上,计算机、软件工程或相关专业
2. 后端: 熟悉 Rust / Go / Java / Python / 中至少一种,了解对应主流框架及常用中间件( Redis / MySQL / MQ 等)
3. 前端: 熟悉 TypeScript ,了解 React 或 Vue 及其生态工具链
4. 工程化: 了解 Git 工作流、CI/CD 基本概念,能独立完成开发→调试→部署的基本闭环
5. 运维基础: 了解 Linux 操作系统基础知识,具备基础的运维部署经验,熟悉 Docker 基本使用
6. 软素质: ● 能独立思考和解决问题,遇到卡点先排查再求助 ● 有一定抗压能力,项目节奏快时能稳住交付质量 ● 主动性强,愿意学习新技术和工具

加分项

● 有个人项目或开源贡献
● 有 Pi 、OpenCode 、DeepSeek Harness 等 Agent Runtime / Framework 的实际使用或研究经验,关注不同 Agent 架构与执行范式;
● 写过技术博客或有知识沉淀习惯

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薪资范围: 15 ~ 25k 左右

投递邮箱: hua.wang@minum.ai (mailto:hua.wang@minum.ai)

工作地点: 江苏常州
Post #236866 2
[macOS] Parallels Desktop 27 重磅升级点: Mac 上的 OpenGL 4.3 如何改变 CAD 与 GIS 工作流?

在 Apple Silicon Mac 上运行 Windows 专业应用,图形性能一直是用户最关心的痛点之一。Parallels Desktop 27 带来了近年来最重要的图形架构升级——原生支持 OpenGL 4.3 ,由 Apple Metal 框架驱动,为 CAD 、GIS 和工程仿真等专业场景带来显著提升。

OpenGL 是专业 Windows 应用最依赖的图形 API 之一。CAD 建模、3D 地图渲染、BIM 组件显示、仿真结果着色——这些任务都通过 OpenGL 指令请求 GPU 完成。OpenGL 4.3 新增了三项关键能力,让渲染引擎可以更高效地利用 GPU:

计算着色器:将并行处理任务直接发送到 GPU ,适用于图像处理、几何计算和仿真可视化,无需绑定特定渲染阶段。

着色器存储缓冲对象( SSBO ) :支持着色器读写大数据块,适合处理复杂模型和大型数据集,减少不必要的数据移动。

多绘制间接:将数千个绘制请求合并为一次 API 调用,大幅降低对象密集型场景的 CPU 命令提交压力。

过去,这些功能在 Mac 虚拟机中不可用,导致部分专业软件无法激活完整的渲染路径,甚至拒绝打开 3D 视图。现在,兼容性问题从根本上得到解决。

根据 Parallels 内部测试,新图形架构在搭载 M3 及更新芯片的 Mac 上表现突出:

OpenGL 图形性能提升高达 2.6 倍( M3+ 芯片测试结果)

ArcGIS Pro 3D 渲染速度提升高达 35%

ArcGIS Pro 工作流完成速度提升高达 24%

渲染时的 GPU 利用率显著提高,CPU 开销明显降低

需要说明的是,2.6 倍是图形栈综合表现,并非每个 OpenGL 应用都能达到这一幅度。实际收益取决于应用是否使用了上述新功能、项目复杂度以及 Mac 型号。

一句话总结:Parallels Desktop 27 通过 OpenGL 4.3 支持,让 Mac 上的 Windows 专业应用真正释放了 Apple GPU 的潜力,CAD 、GIS 和工程仿真用户将直接受益于更流畅的视口操作和更高效的工作流。

Parallels Desktop 官网 5.5 折活动继续
官网直达链接:
https://prf.hn/l/rdklekZ
Post #236864 2
[副业] 跟大家分享下《跟风开自助洗车店》的后续(数据篇)

事先声明:码农不骗码农

先上结论:自助不是“真自助”,刚入行的前期还是挺耗精力的。能不能干?肯定能干!

现在算是理顺了,会轻松一些。主要工作就三件:继续优化店内引导、高峰期在店里维护下秩序、接待引导第一次使用的用户。平时基本不去店里——过了开业那股劲,没事也不想耗在店里了。

顺手做的两件事

1 、一个洗车玩家群 认识了一帮洗车超认真的人,群里大家天南海北。聊洗车当然是主题,从洗车小白也知道了各种专业名词!真实化学洗车!

2 、一个小程序 想给大家洗车提供一个新的选择——找这些玩家洗车!他们洗得真的超认真,洗完车锃亮!(小程序在下面)

店里平时怎么打理

肯定需要一个人,家人、保洁、或者请一个人都行,不用一直在店。目前我的店用的是商场保洁,一天来 4–5 次:洗毛巾、清理场地、设备归位。

踩坑实录:开在了雨季

一开始入行不太懂,虽然做了很多数据调研,开起来之后还是手忙脚乱——而且开在了雨季!一个月下半个月的雨,简直煎熬!这才明白为啥冬天是旺季、夏天是淡季。其实本来想再等等再发数据的,废话不多说,甩一些数据:

排名现状 & 求指点

现在高德、美团排名都做起来了,但是抖音是咋回事!真难啊!求懂的朋友给些指点:怎么能做出爆款短视频!哈哈哈哈

对了,小程序在这,需要的朋友可以试试,包你满意!都是店里我一个个聊过的玩家朋友,认真靠谱,让你的车焕发第二春!基本都在北边!

可以在小程序里找“小二”,就是我!聊聊你的想法。

最后说说开店初衷

之前闲暇时间挺多,就想做点什么。正好 AI 这波让我看清了:做软件没有任何护城河,现在写代码的能力真的泛滥了。自助洗车我知道之后,就感觉这个赛道是真好:

● 用户习惯了,就不会轻易流失
● 场地具有稀缺性

只要养好了,说“躺赚”有点太轻松,但真的是一个很好的副业。不过也真的很考验你的沟通和运营能力!场地是硬件,运营能力是软件!

如果你在北京、有场地资源渠道,想做可以联系我!一起把副业做起来!
Post #236860 2
[iPhone] 玩了下 xcode27.1 的 duo 模拟器,发现 ios 应用开发至少两点需要适配

1. 布局别按 iPhone / iPad 机型来分,需要按当前窗口的宽度:窗口窄就 iphone 样式,宽了再显示侧栏或多列的 ipad 样式。这样天然适配 duo 的外屏和内屏。
2. 同一组按钮要放进 ToolbarItemGroup ,然后给整组加 .axisBehavior(.verticalPreferred)。这个 API 需要 iOS 27.1 及以上,兼容老系统时要加版本判断,保留原来的实现。我在模拟器里试过,加上以后按钮位置乱跑、消失、 错误放大,还有展开收起后位置不对的问题都没再出现。

以上都是在 Xcode 27.1 的模拟器里测的,真机上还没验证,有测过的朋友欢迎补充。
Post #236859 2
[分享发现] 山姆拟限制亲友卡绑定

10 月 9 日,山姆会员商店宣布拟更新《山姆会员商店会员章程》,现公开征求意见。《山姆会员商店会员章程》拟新增:自首次激活亲友卡之日起每 365 天,该亲友卡关联的实名身份信息仅能用于激活两名个人主卡会员的亲友卡,且每次仅能激活一名个人主卡会员的亲友卡。征求意见期满如无更改,则于 2026 年 10 月 16 日生效。
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