推送 V2EX 论坛贴【全部板块】
本频道: @pushv2ex
友频道: @push52pj
Channel Public Channel
V2 V2EX
@pushv2ex
- Subscribers
- 549
- Photos
- 24.2K
- Videos
- 3
- Links
- 227K
Showing posts older than #236599 · Back to latest
Older Posts 20 shown
[问与答] 感觉现在哪里都有擦边的,应该如何处理擦边信息?
无论是抖音,小红书,B 站,知乎,甚至是酷安,基本上刷两三个必有一个擦边视频。
健身的,跳舞的,cos 的,教英语的,卖衣服的。酷安想上热门,贴图里必须带一个小姐姐。
曾经有段时间,我已经练成肌肉记忆,看到就长按不喜欢。但是最近这类信息又逐渐多了起来。
每次忍不住点进去,刷完后又有深深的惭愧,面对满屏的大扔子,感觉手机都不干净了。
有没有人跟我一样,理性分析下,究竟应不应该刷这种视频,以及刷到了正确做法是什么?
无论是抖音,小红书,B 站,知乎,甚至是酷安,基本上刷两三个必有一个擦边视频。
健身的,跳舞的,cos 的,教英语的,卖衣服的。酷安想上热门,贴图里必须带一个小姐姐。
曾经有段时间,我已经练成肌肉记忆,看到就长按不喜欢。但是最近这类信息又逐渐多了起来。
每次忍不住点进去,刷完后又有深深的惭愧,面对满屏的大扔子,感觉手机都不干净了。
有没有人跟我一样,理性分析下,究竟应不应该刷这种视频,以及刷到了正确做法是什么?
[分享创造] AI 时代,创造力爆发的你可以用这个工具来邀请别人体验你的应用了
AI 时代,大家创造力爆棚,很多点子能够快速落地和验证,这个时候你可能想要邀请一批朋友体验你的 App ,于是你开始生成并分发你的邀请码/Key.
但是,你发现你的帖子下大家需要频繁回复你:XXX 已使用/已领取,后续任意一个朋友领取时需要跳过已领取的 XXX ;同时,你作为开发者无法知道那些被领取,也无法统计。
那么来试试我这个免费的工具吧: https://invite.buhuipao.com/
支持三种形式的领取:
1. 直接领取 Key
2. 户用留下邮箱接收 Key
3. 你留下自己邮箱,接收用户填入的邮箱,你后台修改用户的订阅
你可以在后台看到大家的领取情况。
如果你对这个工具有什么想法和建议,欢迎评论提 或者 support@buhuipao.com (
AI 时代,大家创造力爆棚,很多点子能够快速落地和验证,这个时候你可能想要邀请一批朋友体验你的 App ,于是你开始生成并分发你的邀请码/Key.
但是,你发现你的帖子下大家需要频繁回复你:XXX 已使用/已领取,后续任意一个朋友领取时需要跳过已领取的 XXX ;同时,你作为开发者无法知道那些被领取,也无法统计。
那么来试试我这个免费的工具吧: https://invite.buhuipao.com/
支持三种形式的领取:
1. 直接领取 Key
2. 户用留下邮箱接收 Key
3. 你留下自己邮箱,接收用户填入的邮箱,你后台修改用户的订阅
你可以在后台看到大家的领取情况。
如果你对这个工具有什么想法和建议,欢迎评论提 或者 support@buhuipao.com (
mailto:support@buhuipao.com) 联系我。[推广] GPT 降智是硬伤,自荐一下我的站,最低 0.1 倍率,主推 0.2 稳定不降智分组,公开鹈鹕测试作品,旨在为大家提供优质省心的 AI 服务!
给自己的站做个介绍,也把我们观察模型状态的方式公开一下。
用 GPT 做开发,我比较在意降智问题。模型一旦漏掉关键约束、误判业务逻辑,后面就需要反复解释、重跑和检查。尤其是回答写得很完整,错误却藏在细节里,发现得晚,返工会更费时间。选中转时,输出质量值得和价格一起看。
跃点 AI 最低提供 0.1 倍率,主推 0.2 倍率稳定分组。我们通过探针检测、自动分组和定时鹈鹕绘图测试,持续观察模型状态和输出质量。
测试任务是用 HTML 和 SVG 做出“鹈鹕在月球上骑自行车”的二维动画。现在作品已经放到官网首页,免登录可查看动画、模型、生成时间、耗时和源代码,每分钟自动同步最新结果。
单个绘图任务不能代表模型全部能力,但公开连续作品,可以让大家多一个观察和比较的依据。
Claude 提供 1x 倍率的老官号渠道,非 Kiro 类渠道,额度有限,先到先得。站内也已开放邀新返利活动,具体比例和条件以活动页面为准。
访问跃点 AI https://mxwq.net/
免登录查看鹈鹕测试作品 https://mxwq.net/#pelican-showcase
给自己的站做个介绍,也把我们观察模型状态的方式公开一下。
用 GPT 做开发,我比较在意降智问题。模型一旦漏掉关键约束、误判业务逻辑,后面就需要反复解释、重跑和检查。尤其是回答写得很完整,错误却藏在细节里,发现得晚,返工会更费时间。选中转时,输出质量值得和价格一起看。
跃点 AI 最低提供 0.1 倍率,主推 0.2 倍率稳定分组。我们通过探针检测、自动分组和定时鹈鹕绘图测试,持续观察模型状态和输出质量。
测试任务是用 HTML 和 SVG 做出“鹈鹕在月球上骑自行车”的二维动画。现在作品已经放到官网首页,免登录可查看动画、模型、生成时间、耗时和源代码,每分钟自动同步最新结果。
单个绘图任务不能代表模型全部能力,但公开连续作品,可以让大家多一个观察和比较的依据。
Claude 提供 1x 倍率的老官号渠道,非 Kiro 类渠道,额度有限,先到先得。站内也已开放邀新返利活动,具体比例和条件以活动页面为准。
访问跃点 AI https://mxwq.net/
免登录查看鹈鹕测试作品 https://mxwq.net/#pelican-showcase
[问与答] 北京地铁公交刷卡时发现用的是上海公交地铁卡,这对吗?苹果手机
如题,在北京时,手机钱包添加了北京公交卡还充了值,但是乘坐时发现 nfc 刷的是上海的卡片,好奇怪啊,俺也没听过类似新闻啊,这对吗?
如题,在北京时,手机钱包添加了北京公交卡还充了值,但是乘坐时发现 nfc 刷的是上海的卡片,好奇怪啊,俺也没听过类似新闻啊,这对吗?
[程序员] 用 TypeScript 从零重写了《仙剑奇侠传》,浏览器里能通关,还做了个可视化编辑器
做了 4 个多月的个人项目 type-pal ,发上来请大家看看。
● 试玩: https://pal.illegalscreed.cn/ (推荐电脑浏览器)
● 源码: https://github.com/IllegalCreed/type-pal
之前站里有朋友发过 sdlpal 编译成 WASM 的网页版。这个不一样:运行时是用 TS 从头写的,sdlpal 只当参考,以原版数据和行为为准。
第一阶段( v1.0.0 )可以从开场玩到结局:MKF 解包 + YJ_2 解压、事件字节码解释器( 164 个 opcode )、320×200 索引色帧缓冲、按原版重建的回合制战斗、MIDI 用 SpessaSynth 合成。试玩页左下角 ⚙ 或按反引号键,有个工具面板:小地图( NPC/宝物定位)、战斗透视(抗性/可偷物品)、对话历史搜索、存档 JSON 导入导出、21 节点速通计时器。
第二阶段 Reforge 在做:新的内容格式 + 运行时 + React 编辑器(地图/剧情/角色/物品/战斗/资源),带引用诊断、撤销重做、编辑器内试玩和独立战斗模拟器。原版 294 个场景、223 张地图已迁移进来。编辑器还没在线部署,要 clone 下来本地跑,原版数据需按 README 自行准备;保存工程需要 Chrome/Edge 。也还有不少没收口的地方。
坦白说一句:全部代码都是 AI 编程 Agent 生成的,我没有手写代码,负责的是产品判断、定优先级、裁决分歧和验收。二十多万行代码靠门禁兜底:19,597 个测试、行覆盖率 91.3%、lint 零警告、新旧双引擎 E2E 对比。协作规则写在仓库的 AGENTS.md 里,有兴趣可以聊。
非官方同人/学习项目,与大宇资讯、软星科技等版权方无关,名称、美术、音乐、剧情的权利归权利人所有。试玩站用的是从原版游戏提取的资源,仅供学习交流,如有侵权接到通知立即下架。请支持正版。
想听听大家的意见:编辑器和内容格式的设计、和原版不一致的 bug 、或者觉得哪里没必要做,都欢迎直说。
做了 4 个多月的个人项目 type-pal ,发上来请大家看看。
● 试玩: https://pal.illegalscreed.cn/ (推荐电脑浏览器)
● 源码: https://github.com/IllegalCreed/type-pal
之前站里有朋友发过 sdlpal 编译成 WASM 的网页版。这个不一样:运行时是用 TS 从头写的,sdlpal 只当参考,以原版数据和行为为准。
第一阶段( v1.0.0 )可以从开场玩到结局:MKF 解包 + YJ_2 解压、事件字节码解释器( 164 个 opcode )、320×200 索引色帧缓冲、按原版重建的回合制战斗、MIDI 用 SpessaSynth 合成。试玩页左下角 ⚙ 或按反引号键,有个工具面板:小地图( NPC/宝物定位)、战斗透视(抗性/可偷物品)、对话历史搜索、存档 JSON 导入导出、21 节点速通计时器。
第二阶段 Reforge 在做:新的内容格式 + 运行时 + React 编辑器(地图/剧情/角色/物品/战斗/资源),带引用诊断、撤销重做、编辑器内试玩和独立战斗模拟器。原版 294 个场景、223 张地图已迁移进来。编辑器还没在线部署,要 clone 下来本地跑,原版数据需按 README 自行准备;保存工程需要 Chrome/Edge 。也还有不少没收口的地方。
坦白说一句:全部代码都是 AI 编程 Agent 生成的,我没有手写代码,负责的是产品判断、定优先级、裁决分歧和验收。二十多万行代码靠门禁兜底:19,597 个测试、行覆盖率 91.3%、lint 零警告、新旧双引擎 E2E 对比。协作规则写在仓库的 AGENTS.md 里,有兴趣可以聊。
非官方同人/学习项目,与大宇资讯、软星科技等版权方无关,名称、美术、音乐、剧情的权利归权利人所有。试玩站用的是从原版游戏提取的资源,仅供学习交流,如有侵权接到通知立即下架。请支持正版。
想听听大家的意见:编辑器和内容格式的设计、和原版不一致的 bug 、或者觉得哪里没必要做,都欢迎直说。
[分享创造] 把 Jev 接进 AI 日程助手做了 48 组对照,结果反而变差了
上次做 Jev AI Playground 时,我一直在想一个问题: Jev 这种 decision model 真正接进 Agent 后,能不能减少 LLM 在信息不确定时擅自做决定? 后来我把它接进了一个 AI 日程助手,专门做了一轮对照实验。 一个典型场景: “我 8:00 就到单位,具体讨论时间看您方便即可。”
这里 8:00 是到单位的时间,不是双方已经确定的会议时间。 我测试了三个 workflow: A:现有流程 原来的 time guard + LLM 。 B:改善上下文 不加 Jev ,只解决原流程中过早切割上下文的问题。 C:B + Jev 在 B 后增加 Jev ,进一步判断 action 、time role 、time of day 、relation 、date basis 。 48 个独立 case family 的结果: Workflow Exact match Action match A:现有流程 42/48 42/48 B:改善 context 46/48 46/48 C:B + Jev 38/48 39/48
结果和我最初的预期相反:改善原 LLM 的 context ,比增加 Jev decision layer 效果更好。 在 24 个 holdout case 里,B 是 23/24 ,B + Jev 是 17/24 。这次集成中,Jev 没有修正 B 的错误,反而在 B 原本匹配的 case 中增加了 8 个 mismatch 。 粘贴的 Markdown (1) 复盘以后,我觉得问题不应该简单归结成“Jev 有没有用”。 我们这次 C 一次让 Jev 判断了 action 、时间角色、时段、relation 、date basis 等多个东西,而且直接采用这些判断,没有做 calibrated abstention / fallback 。这实际上是一个耦合比较重的 integration 。 粘贴的 Markdown (1) 如果再做下一轮,我会先把 decision 缩得非常窄,比如只问: “这段消息是否明确确定了双方约定的会议开始时间?”
而不是再让第二个模型重新判断整个 Agent 应该做什么。 另外多一层模型确实也增加了 latency:
● Better context:p50 4.32s / p95 7.54s
● Better context + Jev:p50 5.20s / p95 8.43s 所以目前我的实践结论更接近: 先把 evidence / context flow 做对,再判断 Agent 里是否真的存在一个足够窄、值得交给 decision model 的判断点。 完整实验、失败案例、成本、延迟和下一步准备怎么测,我都整理在这里: Does Jev Improve an AI Scheduling Agent? A Three-Arm Test https://tryjevai.com/blog/jev-ai-agent-scheduling-test 想听听也在做 Agent / Workflow 的人的经验: 你们处理“信息其实不够,但 LLM 已经准备执行”的情况,一般是 prompt 、rule/validator ,还是单独增加 decision model ?
上次做 Jev AI Playground 时,我一直在想一个问题: Jev 这种 decision model 真正接进 Agent 后,能不能减少 LLM 在信息不确定时擅自做决定? 后来我把它接进了一个 AI 日程助手,专门做了一轮对照实验。 一个典型场景: “我 8:00 就到单位,具体讨论时间看您方便即可。”
这里 8:00 是到单位的时间,不是双方已经确定的会议时间。 我测试了三个 workflow: A:现有流程 原来的 time guard + LLM 。 B:改善上下文 不加 Jev ,只解决原流程中过早切割上下文的问题。 C:B + Jev 在 B 后增加 Jev ,进一步判断 action 、time role 、time of day 、relation 、date basis 。 48 个独立 case family 的结果: Workflow Exact match Action match A:现有流程 42/48 42/48 B:改善 context 46/48 46/48 C:B + Jev 38/48 39/48
结果和我最初的预期相反:改善原 LLM 的 context ,比增加 Jev decision layer 效果更好。 在 24 个 holdout case 里,B 是 23/24 ,B + Jev 是 17/24 。这次集成中,Jev 没有修正 B 的错误,反而在 B 原本匹配的 case 中增加了 8 个 mismatch 。 粘贴的 Markdown (1) 复盘以后,我觉得问题不应该简单归结成“Jev 有没有用”。 我们这次 C 一次让 Jev 判断了 action 、时间角色、时段、relation 、date basis 等多个东西,而且直接采用这些判断,没有做 calibrated abstention / fallback 。这实际上是一个耦合比较重的 integration 。 粘贴的 Markdown (1) 如果再做下一轮,我会先把 decision 缩得非常窄,比如只问: “这段消息是否明确确定了双方约定的会议开始时间?”
而不是再让第二个模型重新判断整个 Agent 应该做什么。 另外多一层模型确实也增加了 latency:
● Better context:p50 4.32s / p95 7.54s
● Better context + Jev:p50 5.20s / p95 8.43s 所以目前我的实践结论更接近: 先把 evidence / context flow 做对,再判断 Agent 里是否真的存在一个足够窄、值得交给 decision model 的判断点。 完整实验、失败案例、成本、延迟和下一步准备怎么测,我都整理在这里: Does Jev Improve an AI Scheduling Agent? A Three-Arm Test https://tryjevai.com/blog/jev-ai-agent-scheduling-test 想听听也在做 Agent / Workflow 的人的经验: 你们处理“信息其实不够,但 LLM 已经准备执行”的情况,一般是 prompt 、rule/validator ,还是单独增加 decision model ?
[求职] 后端工程师求职
个人背景:
base 地首选广州/深圳。
男,排名靠前的 985 本硕,计算机专业,工作 11+年。(我之前的帖子有一些内容)
期望就业方向:后端业务系统,偏底层的基础系统的研发工作。具体业务不限( web3 和量化不考虑)
履历:
在本公司之前,在 3 家厂子工作过,平均每家 3 年左右。在这家公司 2.5 年不到。
技术能力:
从业 10 几年来,一直做后端系统,做过游戏/IM/数据存储/Agent ,后两者是从 0 到 1 开发的。
golang/java/cpp 都比较熟悉,都做过线上业务,Python 也可以。
后端的各类组件:redis/MySQL/Zookeeper/Kafka/Docker/k8s 这些组件的技术原理也都了解。
自己也利用 AI 写过一些前端(个人应用,非线上业务),做全栈也 OK 。
有虚线管理经历,但个人更喜欢钻研技术和业务,不追求做管理。
wechat:emRraW5nMDgxMzU=
个人背景:
base 地首选广州/深圳。
男,排名靠前的 985 本硕,计算机专业,工作 11+年。(我之前的帖子有一些内容)
期望就业方向:后端业务系统,偏底层的基础系统的研发工作。具体业务不限( web3 和量化不考虑)
履历:
在本公司之前,在 3 家厂子工作过,平均每家 3 年左右。在这家公司 2.5 年不到。
技术能力:
从业 10 几年来,一直做后端系统,做过游戏/IM/数据存储/Agent ,后两者是从 0 到 1 开发的。
golang/java/cpp 都比较熟悉,都做过线上业务,Python 也可以。
后端的各类组件:redis/MySQL/Zookeeper/Kafka/Docker/k8s 这些组件的技术原理也都了解。
自己也利用 AI 写过一些前端(个人应用,非线上业务),做全栈也 OK 。
有虚线管理经历,但个人更喜欢钻研技术和业务,不追求做管理。
wechat:emRraW5nMDgxMzU=
[分享创造] 用 Agent 写了一个博客网站(基础功能比较完善博客/域名/项目/相册/友链)
----------------------
----------------------
● https://evan.top/
----------------------
----------------------
● https://evan.top/
[推广] 跟风搞了一个视频站
https://migosvideo.org ,最近加了哥飞新词群 感觉域名注册的一般,应该注册一个更大的需求词,比如双人说唱之类的,不过主要是用来练手了,用了 3 天,其中 1 天都在搞视频模型,最后选择了 seedance ,希望大家能提点意见。
https://migosvideo.org ,最近加了哥飞新词群 感觉域名注册的一般,应该注册一个更大的需求词,比如双人说唱之类的,不过主要是用来练手了,用了 3 天,其中 1 天都在搞视频模型,最后选择了 seedance ,希望大家能提点意见。
[推广] AIKey365 给 V2EX 送 20 份体验额度,每人 ¥15
大家好,AIKey365 面向开发者提供多模型 API 接入。这次给 V2EX 准备 20 个名额,每人赠送 ¥15 站内余额(人民币余额单位,不是美元)。
目前支持的接口与工具:
- OpenAI-compatible API ( Chat Completions / Responses ),API Base URL: https://aikey365.com/v1
- Anthropic Messages API ,可用于 Claude Code 接入
- Gemini 原生 Gemini v1beta API
Claude Code 与 Gemini 的接入参数、可用模型列表见文档: https://aikey365.com/docs/
服务地址: https://aikey365.com
领取方式:注册 AIKey365 后,在本帖评论区留下你的 AIKey365 用户名,我会按评论顺序人工发放 ¥15 站内余额,20 个名额发完即止。
请不要在评论区发送 API Key 。
大家好,AIKey365 面向开发者提供多模型 API 接入。这次给 V2EX 准备 20 个名额,每人赠送 ¥15 站内余额(人民币余额单位,不是美元)。
目前支持的接口与工具:
- OpenAI-compatible API ( Chat Completions / Responses ),API Base URL: https://aikey365.com/v1
- Anthropic Messages API ,可用于 Claude Code 接入
- Gemini 原生 Gemini v1beta API
Claude Code 与 Gemini 的接入参数、可用模型列表见文档: https://aikey365.com/docs/
服务地址: https://aikey365.com
领取方式:注册 AIKey365 后,在本帖评论区留下你的 AIKey365 用户名,我会按评论顺序人工发放 ¥15 站内余额,20 个名额发完即止。
请不要在评论区发送 API Key 。
[程序员] 用 codex 搓了个僵尸抓牛来
闲来无事,想着看看用 AI 搞个 threejs 玩玩,看看能做到哪种程度,可惜野原新之助模型一直搞不好,只有一个小白。摸鱼的小伙伴有兴趣可以玩玩
github 地址: https://github.com/yzy9527/summer-roam.git
闲来无事,想着看看用 AI 搞个 threejs 玩玩,看看能做到哪种程度,可惜野原新之助模型一直搞不好,只有一个小白。摸鱼的小伙伴有兴趣可以玩玩
github 地址: https://github.com/yzy9527/summer-roam.git