Очередное нейрохрючево...
Компания Sony представила QSSR — уникальную технологию масштабирования, разработанную на основе искусственного интеллекта для базовой версии PlayStation 5.
С помощью нейросети QSSR дорисовывает мелкие детали, такие как текстуры тканей, травинки, провода и волосы, создавая впечатление, будто игра запущена в высоком разрешении.
Одним из главных преимуществ QSSR является эффективное устранение распространённых проблем, связанных с программными апскейлерами: мерцанием тонких линий и шлейфами за движущимися объектами.
QSSR во многом опирается на опыт PSSR, используемой в PS5 Pro, но адаптирована для работы на менее мощном оборудовании. Эксперты из Digital Foundry подтверждают высокую эффективность этой технологии, однако отмечают, что из-за дополнительной нагрузки на графический процессор обычное временное масштабирование пока обеспечивает большую кадровую частоту — примерно на 5–8 FPS.
Обновления с поддержкой QSSR уже доступны для игр Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei.
Post #1262
8
