Пятница 13 и история тумана в Silent Hill
В детстве я играл в Silent Hill у брата на Play Station.
Ему игра не зашла посмотрел пару минут и забил.
А я понял, что это любовь на всю жизнь.
Мне было лет 7–9.
Темнело.
Свет включать - проявить слабость.
И вот я сижу перед экраном и реально верю в этот туман.
Психика на максимальном напряжении.
Полный фокус на игру.
В какой-то момент происходит странная штука - я уже не Витя на диване.
Я Harry Mason.
Таких моментов в жизни немного, когда ты настолько растворяешься в игре.
Меня постоянно убивают.
Вокруг странные монстры.
И этот туман…
Страх там был не как в хоррорах со скримерами.
Он был медленный и вязкий.
Непрерывное ощущение, что-то не так.
И только спустя годы я узнал забавную вещь.
Этот легендарный туман появился не как художественный приём.
Это было техническое ограничение PlayStation.
Консоль просто не могла нормально рендерить город целиком.
Поэтому разработчики спрятали всё в туман.
Иногда ограничения рождают атмосферу лучше любого геймдизайна. Хотя по сути это и есть геймдизайн! Механика тумана:) (чатгпт не согласен что это механика!)
А у вас была игра, где вы реально растворялись в мире?
P.S. жаль тогда не осознавал ценности таких дисков и приставки, а свою первую консоль я купил аж в 2021 году! Но это совсем другая история) диск из моего детства (или типа того в комментах)
Post #744
444
- ❤ 3