Хотел написать итоги января; рассказать как планирую писать по одному посту в неделю (вновь подобие системы). Вместо этого написал любовное письмо жене и ушел спать😆
Однако решил поделиться тем чем занят прямо сейчас, обновляю линкедин профиль и для этого пишу чатугпт (впервые кстати взял платную версию на тест из-за смены специфики работы) на русском вводные. Надеюсь он сделает красиво и мой линкедин коуч одобрит. А вообще на этот год довольно амбициозная цель - писать на англ напрямую начать, делитесь кто-то так делает здесь возможно?
Описание в чат гпт:
Хотите ускорить производство игровой графики в вашей компании? При этом конечно же оптимизировать расходы, не пожертвовать качеством и вовремя выпустить проект.
Звучит как сказка, но именно это мы и делаем.
Я масштабирую ваш арт отдел за счет внешних художников. Моя задача не просто получить детальное ТЗ и грамотно делегировать заказ, мне также важно сделать это максимально эффективно (оптимизация вашего бюджета) и избавить всех от ненужной рутины.
Меня вдохновляет когда люди делают то что нужно, чем они горят и максимально эффективно.
Именно поэтому я обсуждаю все нюансы с клиентами лично, потом составляю план действий и валидирую его с ключевыми художниками, которые знаю особенности модулярной системы, где можно сократить количество работы и что пере использовать без потери разнообразия на проекте.
Докрути до красивого About в мой LinkedIn.
На выходе получил:
Need to speed up game art production — without blowing the budget or sacrificing quality?
And still ship on time.
It may sound like a trade-off.
In reality, it’s a well-built production process.
I help game studios scale their art production using external artists — without chaos, burnout, or endless revision loops.
My role is not just to receive a detailed brief and delegate tasks.
I design the art production architecture so that:
• delivery timelines stay predictable,
• budgets are used efficiently,
• internal teams are freed from unnecessary routine and micromanagement.
I work closely with clients, personally discussing all project nuances, then build a clear action plan and validate it with key artists.
A strong focus of my work is modular systems, asset reuse, and smart decomposition — allowing teams to reduce production volume without losing visual variety.
I’m motivated by environments where:
• people do what they’re best at,
• processes support creativity instead of blocking it,
• projects reach release calmly and on schedule.
If you’re looking to scale your art team intentionally, not just “add more hands,” we’ll likely be a good match.
Ну а дальше буду крутить. Не простое это дело скажу вам🙃
Post #720
446
- 🔥 2
- 👌 1