TGViewer
Другая Жизнь Другая Жизнь @psyofgd · 2.1K subscribers
Post #720 446
Хотел написать итоги января; рассказать как планирую писать по одному посту в неделю (вновь подобие системы). Вместо этого написал любовное письмо жене и ушел спать😆

Однако решил поделиться тем чем занят прямо сейчас, обновляю линкедин профиль и для этого пишу чатугпт (впервые кстати взял платную версию на тест из-за смены специфики работы) на русском вводные. Надеюсь он сделает красиво и мой линкедин коуч одобрит. А вообще на этот год довольно амбициозная цель - писать на англ напрямую начать, делитесь кто-то так делает здесь возможно?

Описание в чат гпт:
Хотите ускорить производство игровой графики в вашей компании? При этом конечно же оптимизировать расходы, не пожертвовать качеством и вовремя выпустить проект.

Звучит как сказка, но именно это мы и делаем.

Я масштабирую ваш арт отдел за счет внешних художников. Моя задача не просто получить детальное ТЗ и грамотно делегировать заказ, мне также важно сделать это максимально эффективно (оптимизация вашего бюджета) и избавить всех от ненужной рутины.

Меня вдохновляет когда люди делают то что нужно, чем они горят и максимально эффективно.

Именно поэтому я обсуждаю все нюансы с клиентами лично, потом составляю план действий и валидирую его с ключевыми художниками, которые знаю особенности модулярной системы, где можно сократить количество работы и что пере использовать без потери разнообразия на проекте.

Докрути до красивого About в мой LinkedIn.

На выходе получил:
Need to speed up game art production — without blowing the budget or sacrificing quality?
And still ship on time.


It may sound like a trade-off.
In reality, it’s a well-built production process.

I help game studios scale their art production using external artists — without chaos, burnout, or endless revision loops.

My role is not just to receive a detailed brief and delegate tasks.
I design the art production architecture so that:
• delivery timelines stay predictable,
• budgets are used efficiently,
• internal teams are freed from unnecessary routine and micromanagement.

I work closely with clients, personally discussing all project nuances, then build a clear action plan and validate it with key artists.
A strong focus of my work is modular systems, asset reuse, and smart decomposition — allowing teams to reduce production volume without losing visual variety.

I’m motivated by environments where:
• people do what they’re best at,
• processes support creativity instead of blocking it,
• projects reach release calmly and on schedule.

If you’re looking to scale your art team intentionally, not just “add more hands,” we’ll likely be a good match.

Ну а дальше буду крутить. Не простое это дело скажу вам🙃
  • 🔥 2
  • 👌 1
More from @psyofgd
  1. Sep 30, 2026Заскочил на мероприятие. Жаль на работе аврал, но так лучше чем никак) был рад увидеть зна…
  2. Aug 29, 2026А вчера вечернее ожидание сдачи одной задачи привело к этому:) Конечно, спать по ночам луч…
  3. Aug 28, 2026а вот немного профессионального)) эмодзи могут не просто подтверждать, что вы увидели что-…
  4. Aug 24, 2026искал значит песню, коллеге подкинуть, чтобы чуть-чуть выгорание уменьшить :D а тут такой…
  5. Aug 14, 2026И вот, не прошло и пару недель: https://www.gamesindustry.biz/supermassive-games-announces…
  6. Aug 6, 2026Говоря, что у меня много работы в июле, я не мог предположить, что в августе ее будет еще…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →