Игра за 25$ или успех Haze light
Играя в новый для себя проект, я анализирую:
1) чем ему удалось меня зацепить? (а играю я сейчас намного реже, ведь почитать книгу подаренную любимой женой намного реальнее)
2) как он позиционируется на рынке и кто ЦА
3) дизайн (нарратив, механики, уровни и мир)
5) арт
6) оптимизация и тех качество (хотя тут мои знания по-прежнему довольно скудны)
Так произошло и в этот раз, начинаю цикл статей про #SplitFiction
Split Fiction - рескин или что-то больше?
Это 4 игра студии Haze light и если эволюция: Brothers -> A way out -> It Takes Two очевидна, то тут все сложнее.
Отличия между It Takes Two и Split Fiction в гемплее без декомпозиции найти будет сложно, по крайней мере я не смог. Однако плохо ли это? Для кого как, любители новых механик думаю расстроятся. Исследователи нарратива и фана - будут только больше рады, не нужно переучиваться после прошлых игр студии. И конечно же сразу отмечу большое количество отсылок: а исследователям это по душе (себя я причисляю к этому типу игроков, кстати).
И все же не скажу, что это рескин. Скорее объединение всех прошлых проектов, ведь камера зачастую меняется и вы получаете разноплановый опыт.
Haze light явно создала свой Голубой океан! Достаточно увидеть промо арт игры и уже понятно, что тебя ожидает. Это и есть правило 3 секунд в маркетинге: услышал/увидел - заинтересовался/нет.
Вывод: классический проект для этой студии, если вы не фанат нарратива и фана с игровым соратником, можно пройти мимо. Однако продажи и успех проекта на лицо. А как иначе?Объединили в одно два сеттинга: сайфай и сказочки, аудитория студия жаждала нового опыта и 25$ долларов (если разделить на двоих) - сделали свое дело.
А Тебе как? Кризис кстати разберу на основе этого проекта, передумал😆
Post #643
849
- 🔥 4