Типы развития или как может меняться твой персонаж
Этот пост появился в связи с значительным приростом подписчиков, ведь для канала это и есть развитие.
В играх используются разные способы баланса мощи персонажа и игрока. Управление скоростью развития является одним из основных в early и mid game.
Также помимо скорости развития есть и три типа развития:
1️⃣ Прогресс
2️⃣ Регресс
3️⃣ Одноплоскостное (горизонтальное)
⬆️Прогресс - собственно самый популярный тип, игрок выполняет действие и получает награду. На стадиях - игрок получает награду за любой «чих», порой даже за поворот камеры/создание персонажа/логин. Но по мере того самого прогресса награды уменьшаются. Зачем? Думаю Ты и сам знаешь:)
⬇️Регресс - собственно обратный процесс. Самое очевидное - персонаж погибает и теряет часть опыта. Однако есть и сопутствующий регресс. Например, вы прокачали ловкость и ушли в навыки охотника. Соотвественно вы не сможете стать волшебником и интеллекта вам не видать. Это и делает ваш выбор значимым! (Хотя конечно в играх обычно это лишь вопрос потраченного времени, а вот в жизни…)
Одноплоскостное развитие - пожалуй, самый не очевидный тип развития. Это может быть возможность взять дополнительный класс персонажа, который в последствии будет равен по мощи основному. Зачем это игроку? Быстро открыть новые механики и расширить потенциальный гемплей. Из популярных примеров - саб класс в Lineage 2 (прокачать его быстрее, чем создавать нового персонажа + менеджмент ресурсов на одном персонаже значительно удобнее).
Надеюсь было полезно, пойму по реакциям стоит ли продолжать эту тему! Хорошей недели:)
P.S. Кстати, привет всем новоприбывшим, давайте знакомится в комментариях, там уже есть полезна картинка) Особенно ценно мне знать о ваших интересах и о чем вы бы хотели тут читать.
Post #497
1.15K
- ❤🔥 11
- ❤ 4