TGViewer
Channel Public Channel
prototype.indie

prototype.indie

@prototypeindie

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Subscribers
1.91K
Photos
5.8K
Videos
3.9K
Links
7K

Showing posts older than #11196 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #11193 223
✏️ prototype.indie: Разработчик CREATURES обновил модели проходов для своей игры. Обычные и большие двери получили новый внешний вид, а у массивных ворот появился компьютер, который в будущем может превратиться в полноценный терминал с дополнительными функциями.

Как вам?
Post #11192 222
✏️ prototype.indie: Разработчик показал игру OmniHaven, в которой главным героем становится курсор мыши. Игроку предстоит сражаться с боссами в стилистике компьютеров и интерфейсов начала 2000-х.

Как думаете, по каким элементам эпохи 2000-х сильнее всего ностальгируют игроки?
Post #11191 217
✏️ prototype.indie: В разработке Egg of Rage

Разработчик показал тизер 2,5D-платформера о противостоянии викингов и гоблинов.

И задал вопрос сообществу: как вы относитесь к сочетанию 2D- и 3D-графики в играх?
Post #11190 218
✏️ prototype.indie: Разработчик показал первые кадры ретро-данжен-кроулера ⚔

Автор работает над игрой, вдохновлённой классическими The Legend of Zelda, TUNIC и Radio the Universe, и попросил сообщество оценить её визуальный стиль и атмосферу.
  • ❤ 2
Post #11189 224
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда!

Почему многие игры на Unreal Engine 5 кажутся похожими друг на друга? Действительно ли во всём виноват движок, или дело в готовых ассетах, освещении, постобработке и подходе самих разработчиков?

В новой статье разбираются причины этого феномена и объясняется, что на самом деле формирует визуальный стиль современных игр.
Post #11188 223
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился прогрессом по созданию кинематографичного контроллера от третьего лица.

А вы предпочитаете использовать готовые контроллеры или писать свои с нуля?
  • ❤ 1
  • 🤔 1
Post #11187 236
✏️ prototype.indie: Автор экспериментирует с использованием настоящих видео рук вместо 3D-моделей. Для этого он записал свои руки на зелёном фоне, вырезал их с помощью хромакея и встроил в игру, дополнив всё собственным шейдером.

Насколько органично, на ваш взгляд, реальные руки сочетаются с таким визуальным стилем?
  • 🔥 3
Post #11185 224
✏️ prototype.indie: Авторы игры Christine of the Opera просят обратную связь у сообщества!

Вдохновленная известной историей о тайнах Парижской оперы, игра предлагает взглянуть на легенду по-новому. В роли юной балерины Кристины Даэ игроку предстоит выяснить, кто скрывается за слухами о Призраке и чередой несчастий, охвативших театр.

Ссылка на игру и исследование: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfzUGCuV8r3FcP9b7TOuypDt89AsffSJMV1qs6k44wNzLAm4Q/viewform?usp=publish-editor
  • ❤ 2
Post #11184 229
✏️ prototype.indie: Разработчики постарались сделать визуал игры в стиле студии Гибли.

Получилось?)
  • 👍 3
Post #11182 224
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!

Евгений Гончаров рассказал, что внедрил нейронки в свой 3d-шный пайплайн. В результате проведенной "исследовательской" работы появился вот такой вот танчик с кастомизируемыми текстурами.

Ждем ваши модели в комментариях!
Post #11181 224
✏️ prototype.indie: Разработчик Soul Eater поделился прогрессом по проекту! ⚔

За несколько дней автор успел собрать рабочий прототип меню выбора локаций, добавить трёх новых врагов, оформить новую горную локацию, реализовать пять модификаторов и поработать над музыкальным сопровождением.

Впереди — графический полиш и ещё два новых противника, которые, по словам разработчика, окажутся самыми сложными в реализации.

Канал разработчика: https://t.me/silp_music

Что помогает вам снова войти в ритм разработки после паузы?
Post #11180 229
✏️ prototype.indie: Мы уже видели мышь, которую сделали более похожей на босса благодаря бровям.

Теперь разработчики Gun Goose применили этот же приём к свинке.

Работает?
Post #11179 254
✏️ prototype.indie: Вышел в открытый альфа-тест nocode-редактор для визуальных новелл — «Мойра»!

Авторы хотят сделать разработку ВН доступной без программирования и сейчас активно собирают обратную связь, чтобы развивать редактор вместе с сообществом.

Кроме самого редактора, разработчики подготовили несколько демо-новелл, созданных в «Мойре», чтобы показать возможности инструмента.

Канал разработчиков: https://t.me/Moirai_Visual_Novels

Каких возможностей, на ваш взгляд, сегодня больше всего не хватает редакторам для создания визуальных новелл?
Post #11178 237
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как превратил свою спящую жену в босса игры!

Автор Billy the Hero рассказал, что долго не мог придумать дизайн хранителя свадебного кольца. В итоге вдохновение нашлось прямо дома: пока жена спала, он сделал несколько референсных фотографий и на их основе создал жуткого босса, используя фотобашинг, ручную дорисовку и текстуры.

Использовали ли вы когда-нибудь своих друзей, близких или самого себя как референс для персонажей?
  • 😨 8
  • 🤣 2
  • 😭 1
Post #11177 215
✏️ prototype.indie: Рубрика АИ-понедельник!

Исследователи предложили выделить новый класс игр — AI-native games.

По мнению авторов новой научной работы, далеко не каждую игру, где используется генеративный ИИ, можно назвать «AI-native». Ключевой критерий прост: если убрать ИИ, должна разрушиться сама основная игровая механика. Если же ИИ лишь помогает создавать контент или ускоряет разработку, это уже AI-augmented, а не AI-native.

Исследователи проанализировали 53 проекта и пришли к выводу, что сегодня большинство AI-native игр строятся вокруг генерации диалогов, повествования и взаимодействия с персонажами. При этом направления вроде многоагентных симуляций, генеративного строительства и отношений с компаньонами пока остаются практически неисследованными.

Как думаете, cтоит ли индустрии договориться о единой терминологии для использования ИИ в играх?
Post #11176 209
✏️ prototype.indie: Разработчик His Prophecy начинает серию коротких видео о уже сделанной составляющей игры.

Сегодняшняя тема «Азы управления и боёвки»

➡1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик.

🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах).

🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
Post #11175 208
✏️ prototype.indie: Разработчик показал забавный баг с IK-анимацией в своей игре 🥢

Автор попросил помощи с настройкой IK для рук и пальцев при работе с анимациями Mixamo. Но вместо совета сообщество сначала дружно оценило результат: многие признались, что этот захват палочек выглядит настолько смешно, что его впору оставлять в игре как отдельную механику.

А у вас были баги, которые неожиданно превращались в полноценную фишку проекта?
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →