TGViewer
Channel Public Channel
prototype.indie

prototype.indie

@prototypeindie

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Subscribers
1.91K
Photos
5.8K
Videos
4K
Links
7K

Showing posts older than #10864 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #10858 206
✏️ prototype.indie: Разработчик показал результаты переработки генератора карт для своей игры на Godot 🌲

Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.

Как вам такие пейзажи?
  • 🔥 3
Post #10857 203
✏️ prototype.indie: В разработчики игры про про мистера Жабса добавили фотокамеру с настройками зума и резкости 📸

А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
  • ❤ 1
Post #10856 196
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал воду в Unity и признался, что после такого количества итераций уже не может понять, выглядит ли она нормально.

А что думаете об этом океаническом шейдере вы?
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #10855 196
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Наконец-то время делиться прогрессом!

Разработчики игры про Пилипку добавили ему блокнот для записей и хранения бестиария. А также совсем скоро завершат первый акт, и тогда можно будет протестировать демо.

Кидайте в комментарии ваш прогресс по разработке: механики, визуал, новости — всё, что есть 👇
  • 🔥 2
Post #10854 205
✏️ prototype.indie: Асимметричный многопользовательский хоррор Carnival Hunt получил дату выхода в раннем доступе — 23 июля — и новый трейлер 🎪

Играть можно либо за одного, но смертельно опасного Карнавального Монстра, либо в компании друзей — за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать.

Главная особенность в том, что все персонажи являются заводными куклами. Это значит, что когда заканчивается завод, кукла обездвиживается! Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр может услышать звук поворачивающегося ключа.

Разработчики, какие ещё механики было бы интересно увидеть в такой игре?
  • 🔥 1
Post #10853 189
✏️ prototype.indie: Разработчик Iron Peak: Offroad Simulator — мобильного симулятора вождения по бездорожью с реалистичной физикой транспорта — с бюджетом в $20 пытается понять, как выжать максимум пользы из этих денег.

Вопрос:
как бы вы максимально эффективно потратили $20 на мобильный симулятор с реалистичной физикой?😁
  • 🔥 1
Post #10848 198
✏️ prototype.indie: В разработке тактическая RTS про Холодную войну — BLOK 🪖

Действие игры разворачивается в 1983 году на границе двух Германий. Игроку предстоит участвовать в масштабном противостоянии между Группой советских войск в ГДР и силами США, дислоцированными в ФРГ. В планах также сражения в Чехословакии, Венгрии, Болгарии и других странах Восточного блока.

Одна из интересных особенностей проекта — перед каждым боем необходимо вручную разворачивать радиоузел для вызова бронетехники, артиллерии и другой поддержки. При этом противник может атаковать антенну, лишая игрока связи, а обе стороны способны использовать средства радиоэлектронной борьбы.

Также в игре есть чат-боты командиров обеих сторон, с которыми можно общаться во время кампании.

Что думаете насчёт механики с радиоузлами и связью?
  • 🔥 1
Post #10847 184
✏️ prototype.indie: Разработчик переработал жилой биом в своей игре и показал результат 🌳

Цель была сделать локацию более похожей на настоящий жилой район. Сейчас разработчик также задумывается над заменой деревьев и продолжает искать баланс между реализмом и читаемостью окружения.

Как вам?
  • 🔥 2
Post #10846 202
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!

Сегодня у нас концепт из вселенной Аркарион — иллюстрация для второй главы первой книги, над которой сейчас работает команда проекта.

На арте изображён механизм, доставшийся жителям бункеров в наследство от Ковчегов. Эта машина автоматически управляет всеми системами убежища и считается важнейшей частью его инфраструктуры. Правда, есть один нюанс: работает она на мозгах детей. И каждые 5–10 лет такой источник питания приходится заменять. 💀

Ждём ваши 2D-работы в комментариях! 🔥
Post #10845 206
✏️ prototype.indie: Разработчик показал своего первого врага с процедурной анимацией, созданного на Godot 👾

А вы используете процедурную анимацию в своих проектах или предпочитаете классический ручной подход?
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #10844 208
✏️ prototype.indie: Разработчики DeadLift приглашают на плейтест!

Это топ-даун twin-stick шутер с атмосферой в стиле SCP, где игрок берёт под контроль безымянного командира, отправленного ликвидировать прорыв в опасной лаборатории.

Задача — собрать отряд, выжить и выполнить миссию любой ценой.

«Будем благодарны за любую обратную связь: ваши идеи и впечатления помогут нам сделать DeadLift лучше!» 🚨

Итч- https://elmortem.itch.io/deadlift

Билд Win - http://makar.rs/games/deadlift/DeadElevatorWin.zip
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →