✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с процедурной анимацией в Unity, чтобы попробовать полностью обойтись без Animator в контроллере персонажа.
Движения кальмара рассчитываются процедурно прямо во время игры, и первые результаты уже выглядят довольно убедительно.
Post #12049
81
- 👍 1