✏️ prototype.indie: Свой рендер облаков в Godot☁
Разработчик игры в духе Ace Combat столкнулся с проблемой: готовые решения для облаков либо не устраивали визуально, либо слишком сильно били по производительности на огромной карте размером 250×250 км.
В итоге вместо очередного плагина он решил написать собственный рендер облаков.
Как вам результат? Выглядят облака достаточно реалистично?
Post #11982
140





- 🔥 4