✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Почему современные AAA-игры становятся всё больше, но не всегда — глубже?
Открытые миры, прокачка, крафт, побочные активности и десятки механик должны делать игру богаче. Но иногда из-за этого проект, наоборот, теряет фокус и превращается в набор поверхностных систем.
В новой статье разбираемся на примерах Dead Space, God of War, Doom Eternal и других AAA-игр, почему ограничения могут идти геймдизайну на пользу и как сохранить цельность игры, когда технических возможностей становится всё больше.
Post #11901
115