✏️ prototype.indie: Геймдизайн средааааа!
Почему в одной игре удар ощущается мощным, а в другой — будто персонаж машет картонной палкой?
В новой статье разбираемся, из чего складывается ощущение импакта и тактильности управления в играх: как заставить действия игрока чувствоваться весомыми, отзывчивыми и приятными.
Приятного чтения!
Post #11564
198