TGViewer
prototype.indie prototype.indie @prototypeindie · 1.91K subscribers
Post #11244 190
 ✏️ prototype.indie: Разработчик из нашего сообщества поднял интересную тему — где для вас проходит грань допустимой жестокости в играх?

«Я против насилия в реальной жизни.
Но мне всегда нравились именно шутеры от первого лица, и чем кровавее, тем лучше. В игре мы обычно боремся со злом, убиваем демонов и прочих плохишей. Раньше технологии позволяли разве что налить побольше кетчупа в кадре и и наляпать лужиц и пятен на стены.
Теперь мощности железа позволяют намного больше. Вспомним например великолепную систему повреждений в Doom Eternal, где от врагов буквально отлетают куски демонической плоти, оголяя кости. Единственный недостаток в том что это игра очень быстрая и обычно не успеваешь разглядеть что получилось - надо бежать дальше.

В GraveDigger темп игры медленнее и часто игра дает возможность насладиться результатами силового воздействия добра на зло.
Враги в игре это не просто фигурки на экране. Внутри модели каждого врага анатомически корректный скелет и внутренние органы.
Каждое попадание в тело монстра оставляет след, сила и размер которого зависят от нанесённого урона. Это может быть кровавое пятно либо глубокое повреждение, оголяющее кости и потроха.

В моей игре нежити можно отстрелить ногу (или обе ноги), и тогда моб переходит к ползанию и пытается достать игрока даже в таком виде. Но я сознательно ограничил это для врагов, которые фактически являются людьми. Я посчитал что это как то уже перебор и попахивает садизмом. Людям в игре можно отстреливать ноги исключительно посмертно.

Напишите пожалуйста в комментариях как вы относитесь к этому? Где эта грань, когда эффектность кровавых повреждений и расчлененки в игре переходит доступные лично для Вас границы?»



GraveDigger на Youtube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHuguXJlXawQ
GraveDigger на itch.io:
https://bifurcator-x.itch.io/gravedigger
Донаты:
https://boosty.to/bifurcator/donate
More from @prototypeindie
  1. Oct 2, 2026✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Ура! Разработчик однопользовательского шутера о…
  2. Oct 2, 2026✏️ prototype.indie: Разработчик Лукоморье показал промежуточный результат работы над старт…
  3. Oct 2, 2026Каким стал российский инди-разработчик в 2026 году? Мы снова опросили российское инди-сооб…
  4. Oct 2, 2026✏️ prototype.indie
  5. Oct 2, 2026Разработчик перевёл страницу своей игры в Steam на 30 языков, и продажи вернулись! После р…
  6. Oct 2, 2026✏️ prototype.indie: Разработчик поделился небольшой сценой в Unreal Engine 5.8, собранной…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →