✏️ prototype.indie: Разработчик показал анимацию противника для своей игры.
Автор хотел сделать врага более агрессивным и живым, поэтому разработал паттерн поведения, при котором персонаж практически никогда не прекращает движение.
Но другие разработчики практически единогласно заявили, что персонаж выглядит скорее другом или компаньоном, чем противником.
А случалось ли у вас, что игроки воспринимали персонажа совсем не так, как вы задумывали?
Post #10931
197
- 🔥 7