✏️ prototype.indie: Разработчики показали новый volumetric-рендерер для Unreal Engine 5 ☁
По словам авторов, технология позволяет сжимать кинематографические VDB-объёмы в 50–100 раз по потреблению памяти и рендерить тысячи объёмных эффектов почти с качеством path tracing в реальном времени.
На демонстрации облака, туман и другие объёмные эффекты работают на RTX 4070 с производительностью около 30–60 FPS. При этом разработчики отмечают, что система всё ещё находится в активной стадии оптимизации.
Подробнее: https://www.expansevolumetrics.com/
Использовали бы подобный инструмент в своём проекте?
Post #10881
330
- 🔥 6