TGViewer
prototype.indie prototype.indie @prototypeindie · 1.91K subscribers
Post #10879 328
✏️ prototype.indie: Разработчик показал процедурные анимации персонажа, сделанные в Unity 👀

Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.

Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.

А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
  • 😁 2
More from @prototypeindie
  1. Oct 10, 2026✏️ prototype.indie: Разработчики When Wolf Fades показали первый геймплейный трейлер! Это…
  2. Oct 10, 2026✏️ prototype.indie: Новый персонаж в игре NO LOVE: 2009 👾
  3. Oct 10, 2026Новый выпуск «Это российский геймдев»! В этот раз говорим про DREADMOOR, Olympus 2249, RAD…
  4. Oct 10, 2026✏️ prototype.indie: Средневековый градострой в стиле 3D-пиксель-арта! После года одиночной…
  5. Oct 9, 2026✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Разработчик Archtower выпустил обновление альфа…
  6. Oct 9, 2026✏️ prototype.indie: И снова тренд на PlayStation 2! Разработчик Vultures: Scavengers of De…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →