✏️ prototype.indie: Разработчик показал процедурные анимации персонажа, сделанные в Unity 👀
Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.
Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.
А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
Post #10879
328
- 😁 2