✏️ prototype.indie: Разработчик показал нового врага для своей игры Ignitement — каменного голема.
В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.
Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.
Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥
Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
Post #10662
206