TGViewer
prototype.indie prototype.indie @prototypeindie · 1.91K subscribers
Post #10662 206
✏️ prototype.indie: Разработчик показал нового врага для своей игры Ignitement — каменного голема.

В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.

Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.

Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥

Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
More from @prototypeindie
  1. Oct 14, 2026✏️ prototype.indie: В новом выпуске «Навигатора цифрового мира» подробности GTA 6, сразу д…
  2. Oct 14, 2026✏️ prototype.indie: Отдали бы за такую капсулу 700 евро, как это сделал автор игры BINGONE…
  3. Oct 14, 2026✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт Unboxing — кооперативный экшен с элементами х…
  4. Oct 14, 2026✏️ prototype.indie: Как бы вы назвали это существо? В игре You must evolve it! Incremental…
  5. Oct 13, 2026✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! Почему Ханако вечно ждёт нас в «Углях»? По сюжету C…
  6. Oct 13, 2026✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт SKEF's Night Grill — хоррор, в котором предст…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →