опыт в разных индустриях полностью отражает мои интересы. поэтому и сегодняшний пост будет про визуальный мир одной классной видеоигры! спойлер: там нет стрелялок, зато много текста, исторических отсылок и культурного осмысления.
Pentiment — это нарративная игра о художнике Андреасе Малере, который оказывается втянут в череду убийств в Баварии XVI века. задача игрока: расследовать и распутывать клубок интриг, проживая жизнь человека на стыке Средневековья и Нового времени.
и конечно, меня впечатлил арт-дирекшн игры. визуальный язык Pentiment смотрится супер-убедительно: он собран из иллюминированных рукописей, ксилографий и ранней печатной графики. причем арт-директор с командой исследовали реальные источники и на их основе собрали собственную систему — от рисунка персонажей до перспективы и анимации.
Pentiment много говорит о памяти: о том, как один исторический пласт проступает сквозь другой, как меняются сообщества и что от них остается. само название отсылает к pentimento — следу более раннего изображения, который становится виден под новым слоем краски.
в общем, дизайнерам и иллюстраторам будет особенно близко! тут повествуется и про переход к книгопечатанию, и про мурал в ратуше, который надо согласовать с кучей людей. мини-спойлер: в какой-то момент Андреас из ремесленника при институции становится самостоятельным автором, работающим с заказчиками.
🖤🤍💚💚💚💚💚
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
Post #4377
124




