Божественный канал по Project Management-у
Полезные материалы на регулярной основе.
По всем вопросам: @anothertechrock
Post #1585
932

Проблема не в ИИ
#почитать
Ведь что такое любая игра? Это набор правил, механик и циклов обратной связи. И “ИИ” в этом контексте — не исключение. Мы в геймдеве работаем с его предками (алгоритмами!) десятилетиями, просто называли их иначе. “Режиссер” в Left 4 Dead, который анализирует состояние игроков и генерирует на их пути орды зомби — это системный “ИИ”. Процедурная генерация уровней в Spelunky или генератор историй в RimWorld, которые следуют набору строгих правил и ограничений, чтобы создать уникальный, но играбельный опыт — это тоже системный “ИИ”. Процедурная генерация, алгоритмы, логика врагов, это всё с натяжкой можно было бы назвать “ИИ” теперь. Мы никогда не боялись этих систем, потому что понимали их цель и их ограничения. Мы знали, что это не “творчество”, а сложный, но предсказуемый алгоритм.
⏱Читать статью
#почитать
Ведь что такое любая игра? Это набор правил, механик и циклов обратной связи. И “ИИ” в этом контексте — не исключение. Мы в геймдеве работаем с его предками (алгоритмами!) десятилетиями, просто называли их иначе. “Режиссер” в Left 4 Dead, который анализирует состояние игроков и генерирует на их пути орды зомби — это системный “ИИ”. Процедурная генерация уровней в Spelunky или генератор историй в RimWorld, которые следуют набору строгих правил и ограничений, чтобы создать уникальный, но играбельный опыт — это тоже системный “ИИ”. Процедурная генерация, алгоритмы, логика врагов, это всё с натяжкой можно было бы назвать “ИИ” теперь. Мы никогда не боялись этих систем, потому что понимали их цель и их ограничения. Мы знали, что это не “творчество”, а сложный, но предсказуемый алгоритм.
⏱Читать статью
- 👍 6
- 🔥 1














