Трёхмерная система развития продукта: потребности, цели и мотивация
#почитать
Стал замечать, что в современной продуктовой разработке царствует методологический хаос и даже фреймворкоблудие. Продакты и команды мечутся между удовлетворением «потребностей пользователей», решением «задач» через Jobs to be Done и внедрением «геймификационных механик», не особо вникая, как эти концепции связаны между собой.
⏱Читать статью
Post #1711
643

- 👍 3