Sony выпустила апскейлер QSSR для базовой PS5
Sony представила библиотеку Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — облегченную версию апскейлера PSSR для стандартной PlayStation 5. В отличие от PS5 Pro с кастомными блоками на 300 TOPS (INT8), обычная PS5 обрабатывает нейросеть через вычисления FP16 на имеющихся мощностях GPU. Первые патчи с поддержкой QSSR вышли сегодня для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Аналитики Digital Foundry выяснили, что при апскейле с 864p до 1440p задержка QSSR составляет 1,5–1,8 мс (потеря 8–10 FPS в несвязанном режиме, компенсируемая динамическим разрешением). В режиме 4K задержка возрастает до 4,4 мс. Интеграция технологии занимает у разработчиков всего несколько дней, если в игре уже заложена поддержка PSSR.
Post #14753
5.87K