TGViewer
Библиотека программиста (книги для разработчиков) Библиотека программиста (книги для разработчиков) @programmist_of · 20.7K subscribers
Post #2703 3.54K
📚 Что почитать игровому программисту?

🔹Eric Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Эрик Ленгел
— основатель Terathon Software и создатель C4 Engine, в прошлом — разработчик в компаниях Naughty Dog, Sierra Studios и Apple. Предназначена, в основном, для программистов, которые хотят более глубоко понимать процессы внутри игры и математику, которая стоит за всем этим. Однако, в большинстве случаев книга слишком техническая и сложная для новичков, особенно в области трехмерной графики. Базовыми знаниями в математике тут не обойтись, и требуется понимание математических концепций на уровне 2-3 курсов универа. Кроме того, книга фокусируется в основном на математических аспектах разработки, без примеров как оно может влиять на общую архитектуру, дизайн, механики и т. д.


🔹Библиотека разработчика игрового ИИ (прогер + дизайнер)
Game AI Pro (Steven Rabin) - это серия книг, редактируемая Стивеном Рабином (Steven Rabin), посвященная ИИ в компьютерных играх. Каждая книга в этой серии представляет собой сборник статей и материалов от реальных разработчиков, которые делятся своим опытом и знаниями.


🔹Making Deep Games (Doris C. Rusch) — книга написана Дорис С. Руш (Doris C. Rusch), автор продвигает концепцию «deep game» и дает практические рекомендации по их созданию. Очень мало технических подробностей, автор больше рассуждает о концепциях и механиках, которые могут вызывать у игроков эмоциональные изменения, переживания и принципы поддержания игровой атмосферы. Не очень интересная книга, как по мне, очень много воды, чтобы вытянуть на объем 200стр, но местами бывает полезно, и некоторые практики я замечал в разных проектах.


🔹Game Engine Gems — серия книг по особенностям уже вышедших игр, что‑то вроде бумажного подкаста ценных советов, техник и лучших практик от опытных разработчиков. Формат представляет собой короткие рассказы от спецов индустрии разработки игр. Интересное чтиво в качестве ретроспективы ошибок и как делать «надо», и особенно «не надо». Не смотрите на название, здесь не только про игровые движки, со временем выпуски стали обо всем понемногу.


🔹The Pyramid of Game Design (Nicholas Lovell) — в книге описывается концептуальная модель дизайна компьютерных игр. Описанная модель должна помочь разработчикам игр связать различные аспекты игрового дизайна, опять же модель теоретическая, практических примеров её использования за годы разработки я не видел. В качестве теории выглядит довольно неплохо, в качестве практики, я бы не стал давать волю таким идеям в реальном проекте в силу их большой ориентированности на эмоции.


#подборка@programmist_of

👉@programmist_of
  • 👍 7
  • ❤ 1
  • 👎 1
More from @programmist_of
  1. Sep 29, 2026Как перейти от монолита к микросервисам без лишнего риска? 🎥 6 октября в 20:00 МСК на отк…
  2. Sep 28, 2026📚 40 Algorithms Every Programmer Should Know: Hone your problem-solving skills by learnin…
  3. Sep 24, 2026ИИ-система может отлично решать задачи бизнеса, но при этом оставаться уязвимой. Утечки да…
  4. Sep 22, 2026📚 Machine Learning Simplified: A Gentle Introduction to Supervised Learning (2022) ✍️ Авт…
  5. Sep 15, 2026📚 We, Programmers: A Chronicle of Coders from Ada to AI (2025) ✍️ Robert C. Martin Книга…
  6. Sep 6, 2026📚 Fluent Python Clear, Concise and Effective Programming, 2nd Edition (2022) ✍️Автор: Luc…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →