Зачем делать игры, которые увидят немногие? | Разбаговка #6
У нас в гостях Слава Грис, разработчик игр, блогер. В выпуске:
- Точка входа: История о том, как Слава оказался в геймдеве (спойлер: опыт не всегда стоит на первом месте).
- Дух андеграунда: Что движет автором, когда он создает игры не «для всех».
- Бизнес на коленке: Как инди-разработчику не затеряться в океане ежедневных релизов и найти своего игрока.
- Свобода vs Мейнстрим: Почему быть «маленьким» разработчиком — это суперсила, и зачем делать игры, которые поймут немногие.
Post #555
687