Асинхронный Rust в одном ряду с потоками и событийными циклами, а не сам по себе
Та же серия Эли Бендерски, часть седьмая: тот же набор задач конкурентного сетевого сервера решается средствами Rust.
Отдельная ценность в том, что асинхронный Rust обычно объясняют изнутри, через футуры и исполнители, и он выглядит вещью в себе. Здесь он попадает в общий ряд с потоками, событийными циклами и корутинами из предыдущих частей, и становится видно, чем именно он платит за свои гарантии.
В паре с восьмой частью, про Go, получается готовое сравнение двух подходов на одной задаче, написанное одним человеком в одинаковых условиях.
Post #2985
397