TGViewer
Сохранёнки программиста Сохранёнки программиста @prog_stuff · 6.51K subscribers
Post #1379 1.67K
​Доклад: ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

ECS (Entity Component System) — это архитектурный шаблон, используемый в разработке компьютерных игр и приложений, который разделяет данные и логику компонентов. В ECS сущности (entities) представляют объекты в игре, компоненты (components) содержат данные и характеристики этих сущностей, а системы (systems) управляют логикой и обработкой этих компонентов, что позволяет эффективно управлять сложными и динамичными игровыми мирами.

В докладе рассказывают отличия ECS от ООП и показывают примеры реализации ECS в рамках геймдева.

Ссылка на доклад

#доклад #gamedev #ecs #ru
YouTube Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех. Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone Доклады…
  • 🆒 1
More from @prog_stuff
  1. Oct 16, 2026Почему быстрое сжатие TOAST может замедлить чтение TOAST в PostgreSQL умеет сжимать больши…
  2. Oct 15, 2026Почему реплики для чтения могут замедлять запись В текущем хранилище GitHub полные копии р…
  3. Oct 15, 2026Как Uber ограничивает лавину повторных запросов Сервис C вернул ошибку. B повторил запрос…
  4. Oct 14, 2026Как Cloudflare проверяет выводы ИИ-агентов В первом прототипе агент получал всё расследова…
  5. Oct 14, 2026Post #3073
  6. Oct 14, 2026Почему разработчик планирует отдавать больше задач Claude Винсент Шмальбах описал план пер…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →