TGViewer
Product games с Кристиной Гусевой Product games с Кристиной Гусевой @productgames · 10.3K subscribers
Post #395 2.46K
Механики геймификации в неигровых продуктах 🎮

Рынок геймификации активно растет. Согласно исследованию, в 2020 году мировой рынок геймфикации оценивался в 10 миллионов долларов. При этом ожидается, что к 2026 году его оценка достигнет 38 миллионов долларов с CAGR равным 25,10 %.

Рассказываю, где и как применяются игровые механики. В 2022 году игровые механики чаще всего применяются в следующих направлениях:
1️⃣ Маркетинг и продажи. Включает игровые механики для привлечения пользователей и продажи продуктов/услуг, в том числе в рамках программы лояльности.
2️⃣ HR. Используются в рекрутинге, обучении, а также с целью увеличения вовлеченности сотрудников и мотивации. Один из интересных примеров, которые встречала на своей практике, - игра от McKinsey для отбора кандидатов.
3️⃣ Разработка. Здесь, думаю, все понятно.
4️⃣ Все остальное. Например, в сферах образования и здоровья.

В целом используются следующие элементы геймификации:

1️⃣ Соревнования. Пример - Robinhood использовал соревновательные механики для привлечения пользователей к своему продукту на этапе бета-тестирования. Они запустили игру, в которой участники получали баллы за приглашенных к тестированию людей. Участники с самыми высокими баллами получали доступ к продукту первыми. Похожие механики часто используются в образовательных продуктах. В образовательных продуктах в целом часто используется геймификация, так что советую присмотреться 😉

2️⃣ Накопление ресурсов. Включает получение наград. Эту механику начали активно использовать в последнее время очень многие. Например, Яндекс Драйв дает ачивки за плавное вождение, накатанные километры, не превышение скорости.

3️⃣ Шанс - вероятность случайного выигрыша. Возможность выигрыша в конкурсе, соревновании. Например, AliExpress предлагает сыграть в игру и получить купон на скидку.

4️⃣ Сотрудничество - объединение в команды для достижения одной цели. Пример - Яндекс.Еда запускали соревнование в локдаун среди районов Москвы и Санкт-Петербурга по количеству заказов.

5️⃣ Сделки - возможность обмена ресурсов. Пример - обмен неиспользованных гигабайтов на бирже Теле2.

6️⃣ Использование аватара или маскот-персонажа. Пример - возможность выбирать аватар в СберKids.

Кстати, на этой неделе в кейс-клубе будем обсуждать больше кейсов геймификации и как их можно применить в продуктах, над которыми работаем. Присоединяйтесь 🙌

А вы используете механики геймификации в своих продуктах? Если да, то какие и какой профит они принесли?

#PG_education
  • 👍 7
  • 👎 1
More from @productgames
  1. Oct 1, 2026Свежий подгон на тему торга по офферу. Берём на заметку, если скоро будет актуально. Хочу…
  2. Sep 30, 2026Ребята, новая вакансия в сервисе BNPL. Ищут с опытом в финтехе, супер класс иметь опыт в B…
  3. Sep 30, 2026Иногда в соседнем канале шерю интересные вакансии, на которые можно откликнуться 🙂
  4. Sep 29, 20261 миллиард на B2C продукте без интерфейса Пока мы в командах месяцами полируем онбординги…
  5. Sep 27, 2026Так получилось, что уже в который раз в полете я читаю книги Хормози. Он пишет про бизнес,…
  6. Sep 24, 2026Библиотека growth-идей Вышел свежий разбор Tom Orbach у Lenny с 60+ креативных growth-идей…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →