TGViewer
MrGips • Про LLM MrGips • Про LLM @procomfy · 2.18K subscribers
Post #96 2.94K
Qwen 3.6 (27B) против Qwen 3.6 (35B) в генерации SVG изображений

Здесь будут промты из видео:
https://youtu.be/wgB1tZ8SZck

1. Пеликан на велосипеде:
Create svg image of a pelican riding a bicycle


2. Капибара в кимоно и с чаем:
Create svg image of a capybara wearing a kimono drinking matcha tea


3. Фламинго вяжет разноцветный свитер:
Create svg image of a flamingo knitting a colorful sweater


Если досмотрели до конца, вот промт на игру Pac-Man:
Create a single standalone HTML file for a complete playable Pac-Man–style neon arcade game.

Use only HTML, CSS, JavaScript, and one full-page canvas. No external libraries or assets—everything must be procedurally drawn and run immediately in the browser.

Generate a compact (~21×21) symmetrical maze programmatically (no ASCII). It must be fully connected, playable, and use tile types (wall, path, pellet, power pellet, ghost spawn, Pac-Man spawn, fruit spawn). Ensure no unreachable pellets or invalid spawns.

Canvas must fill the window. Center and scale the maze dynamically using available space (no fixed tile size). Reserve space for a HUD.

Game states: title, playing, paused, life lost, level complete, game over. Include controls (keyboard + mobile). Title and game over screens must show instructions.

Pac-Man: smooth tile movement, queued turns, no diagonal movement, no clipping, wraps through side tunnels, resets after life loss.

Ghosts (4): simple pathfinding with distinct behaviors, spawn in a central house, exit with delays, move only on valid paths, never freeze.

Gameplay:
Pellets (+10), power pellets (+50), fruit (+500), ghost chain scoring (200→1600)
• ⁠Power mode (~8s, min 3s): ghosts become edible and return to spawn when eaten
• ⁠Combo multiplier for quick pellet collection
• ⁠3 lives, level progression increases difficulty
• ⁠Store high score in localStorage

Extras:
Fruit spawns near center temporarily
• ⁠Visual polish: neon maze, glowing elements, animations, particles, screen effects
• ⁠HUD: score, high score, lives, level, combo, power timer

Technical:
Use requestAnimationFrame with delta time
• ⁠Keep performance stable (limit particles)
• ⁠No bugs: avoid invalid movement, stuck entities, unreachable areas, or crashes

Final output: only the complete HTML code.


Скидывайте свои результаты в НАШ ЧАТ

Приятной генерации!
YouTube Qwen 3.6 на RTX 5090: выжимаем максимум из 27B и 35B MoE В этом видео я проверил кто лучше генерирует картинки - Qwen 3.6 27B или 35B ? А также попробуем сделать Pac-Man в llama.cpp (WebUI)
  • 👍 10
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 🤓 1
More from @procomfy
  1. Sep 26, 2026Honda Accord созданный Opus 5.5 В комментариях под последним видео люди просили посмотреть…
  2. Sep 25, 2026НОВОЕ ВИДЕО! Claude Opus 5.5 VS GPT-6 Sol - Тест в Blender с реф. изображениями и чертежам…
  3. Sep 25, 2026Зачем платить за Photoshop, когда его можно просто навайбкодить? Увидел на реддите пост, г…
  4. Sep 23, 2026Тест с пеликаном на велосипеде вышел на новый уровень На реддит увидел эксперимент, где па…
  5. Sep 22, 2026Alibaba анонсировала Qwen 4 На конференции Apsara алибабаевцы анонсировали Qwen 4. Пока эт…
  6. Sep 21, 2026Чуть потестил Qwen Image 2.1 Вроде неплохо. Правда долговато генерит конврот. Боюсь предст…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →