Ностальгия в глаз попала - Quake 3 в гараже
Сегодня на реддите заметил интересный пост, где парень поместил физику и оружие из игры Quake 3 в Gaussian Splat-сцену.
Он собрал демо на PlayCanvas с WebGPU. Сам уровень - это не обычная 3D-модель, а Gaussian Splat, подготовленный через SuperSplat.
Для физики он сделал отдельную voxel collision map, потому что сами сплаты не подходят для нормальных столкновений игрока со стенами и объектами.
Механику движения и оружия автор переносил с оглядкой на исходники ioquake3, а оригинальные файлы Quake 3 использовал для моделей и конфигов оружия.
В итоге стек примерно такой:
PlayCanvas + WebGPU
SuperSplat / Gaussian Splat
Voxel collision
ioquake3 как основа для movement и weapons
На RTX 4090 всё работает быстро, а на MacBook Pro M3 автор пишет о примерно 40–60 FPS.
Где он это вайбкодил, я не нашел.
Ждем теперь Мозг мухи внутри клетки с хомяками с механикой движения из Half-Life.
MrGips • Про LLM / НАШ ЧАТ
Post #183
1.03K