Как мы заработали +10 000 $ на CS2 и при чём тут крипта (часть 1)
В 2025 году мы запустили ещё один проект, но не связанный с криптой напрямую. Это был проект, посвящённый CS2. Мы стримили, снимали видео, открывали кейсы внутри игры — в общем, создавали контент о том, что нам нравится и что мы бы делали даже бесплатно.
Этот кейс не был про прямые и быстрые деньги. Долгое время мы работали «в минус», тратя деньги на монтаж, дизайн, покупку и открытие кейсов, рекламу и розыгрыши. На каждом стриме мы разыгрывали скины для подписчиков, делали большие ивенты, где разыгрывали скины на 300–500 $, и просто делали то, что любим.
Чтобы рассказать про наш кейс заработка, нужно чуть глубже погрузиться в лор CS2.
В игре CS2 существуют скины. Они не дают никакого буста в игре и являются чисто косметическими предметами. Но когда ты часами сидишь за компьютером и стреляешь с одного и того же оружия или 100 % времени видишь одни и те же руки в стандартных перчатках, становится очень скучно. Отсюда и спрос на красивые предметы — чтобы хоть немного разбавить однотипный и скучный геймплей.
Думаю, все вы видели эту картинку на Reddit, где показано, что только рынок скинов CS2 демонстрировал положительный рост по сравнению с S&P 500, Bitcoin, Ethereum и так далее.
Но 23 октября рынок CS2 обвалился почти в два раза — и всё из-за обновления крафта ножей и перчаток.
Раньше получить перчатки или ножи (самые дорогие и редкие предметы в игре) можно было только путём выпадения из кейса. Шанс на это — 0,26 % (примерно 1 из 384 открытий) либо покупка у другого пользователя на маркете.
Вообще, при открытии кейса может выпасть любое оружие разной редкости — вот с такими шансами:
Синий (Mil-Spec) — 79,92 %
Фиолетовый (Restricted) — 15,98 %
Розовый (Classified) — 3,20 %
Красный (Covert) — 0,64 %
Золотой (нож / перчатки) — 0,26 % (≈ 1 из 384)
Стоят скины по-разному: иногда 50–100 $ может стоить даже что-то розовое, но в основном ценятся красные и золотые предметы. Даже если предмет «некрасивый», он всё равно остаётся ликвидным, так как в игре есть система крафта.
10 предметов одной редкости можно обменять на 1 предмет редкости выше (10 фиолетовых = 1 розовый). Поэтому люди скупали никому не нужные фиолетовые скины, чтобы скрафтить более ценный розовый.
Это была отличная схема, из-за которой маркет всегда оставался живым и ликвидным. До 23 октября некоторые красные предметы стоили по 3–4 $, потому что играть с ними никто не хотел, а в крафт их закинуть было нельзя — это была финальная редкость перед золотой.
Но 23 октября Valve выпустили обновление: теперь из 5 красных предметов можно скрафтить нож или перчатки. В результате все красные предметы резко взлетели в цене — минимум до 50–60 $ (вот это понимаем 20 иксов буквально на ровном месте 😅).
Рынок просел из-за того, что некоторые редкие ножи с уникальными паттернами (раскраской) выбивались из кейсов с шансом около 0,0001 % и стоили по 50 000 $. После 23 октября почти каждый мог накрафтить себе ножи и перчатки, что резко изменило баланс рынка.
Однако рынок быстро восстановился и вернулся к прежним значениям за счёт перелива ликвидности: теперь, хоть ножи и стоят дешевле, красные предметы подорожали в разы.
Мы, как люди, которые создавали контент об этом рынке, не прошли мимо и тоже активно крафтили ножи и перчатки на стримах. Обычно это были траты на крафт в районе 200–500 $, и по итогу иногда получалось +500 $, а иногда −400 $.
Плюс-минус игра с нулевой суммой.
Но мы и представить не могли, что нас ждало дальше...
Post #8344
3.73K
- 👍 19
- ❤ 4
- 🐳 2
- 🏆 2