тыррттыыттщщррр пиу пиу
— очередь рубрики #RR_статистика, в которой продолжаем рассказывать о видеоиграх, особенно привлекших внимание авторов нашего сборника «Проблемы с поэтикой видеоигр».
Одной из них стала «DOOM» — серия шутеров от первого лица, выпущенная студией id Software. Первая часть, вышедшая в 1993 году, перевернула представления о шутерах, поэтому не только стала образцом для многих разработчиков, но и остаётся ключевым объектом изучения в Game Studies.
Новаторский потенциал «DOOM» раскрывается через особенности поэтики игры, в частности, анализ организации времени и пространства, и становится наиболее очевиден при выявлении её влияния на феномен бумер-шутеров.
Вкратце об этом читайте в карточках, а полные тексы статей найдёте в нашем сборнике.
Его и другие наши книги можно приобрести в независимых книжных магазинах Москвы:
😼 Чехов и компания (ул. Гончарная, 26 к1)
😸 Фаланстер (Тверская, 17)
Или заказать электронные версии через бот: @red_readings_bot
Post #785
680



