«Каждый из нас идёт по этим землям, вглядываясь в разные горизонты»: структурный анализ геймплея видеоигры «Hellblade: Senua’s Sacrifice»📰 Аннотация доклада:
Нарратив видеоигры «Hellblade: Senua’s Sacrifice» соединяет скандинавскую мифологию и изображение ментального расстройства главной героини, что говорит об уникальном гейм-дизайне. В своем докладе я хочу применить к указанной игре метод структурного анализа геймплея, предложенный Д. А. Тереховым, чтобы выявить роль игровых механик в процессе повествования. Игра условно разделяется на следующие уровни рецепции: процессуальный и нарративный. Сопоставляется восприятие игры в зависимости от акцента на каждом из вышеуказанных элементов и при их равноценном взаимодействии. Именно последнее и позволяет структурировать гармоничную и понятную историю, а также говорит об особом подходе разработчиков к решению художественных задач при её создании.
📎 Материалы для подготовки:
1. Барт Р. Введение в структурный анализ повествовательных текстов / пер. с фр. Г. Косиков // Зарубежная эстетика и теория литературы XIX–XX вв. Трактаты, статьи, эссе / сост., общ. ред. Г. Косиков. М.: Изд-во Московского ун-та, 1987. С. 387–422.
2. Терехов Д.А. Введение в структурный анализ геймплея видеоигр // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2024. № 55. С. 87–97.
3. Третьяков Влад. Видеоигра как новый тип повествования // Новое литературное обозрение. 2016. № 1 (137).
4. Шелл Д. Геймдизайн. М.: «Альпина Диджитал», 2019
❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ, напишите нашей организаторке @fantalinha до 21:00 воскресенья (21 декабря).
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
