Специфика опыта погружения в современных видеоиграх жанра "immersive sim”📰 Аннотация доклада:
Статья посвящена анализу специфики иммерсивного опыта в видеоиграх жанра immersive sim - уникального направления в геймдизайне, объединяющего элементы реализма, свободы выбора и глубокого погружения в игровой мир. Автор выделяет ключевые особенности этого жанра: вид от первого лица, вариативность прохождения, необязательные взаимодействия с окружением и борьбу с игровыми условностями. Основываясь на примерах таких игр, как Deus Ex, Dishonored, Prey, Deathloop, Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance и Indiana Jones and the Great Circle и так далее. Так же автор проводит анализ эволюции жанра и перспективы его развития как в инди секторе, так и в AAA сегменте.
📎 Материалы для подготовки:
Источники:
1. Baldur’s Gate III. Larian Studios, 2023.
2. Bioshock, 2k, Irrational Games, 2007
3. Cyberpunk 2077. CD Project RED, 2020 г
4. Deus Ex. Ion Storm. 2000
5. Deus Ex Human Revolution. Eidos Monreal. 2011
6. Deus Ex Mankind Divided. Eidos Monreal. 2016
7. Dishonored. Arkane Studios, 2012
8. Dishonored 2. Arkane Studios, 2016
9. Deathloop. Arkane Studios. 2021.
10. Gloomwood. Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta. 2022
11. Indiana Jones and the Great Circle. MachineGames, 2024 г
12. Kingdom Come: Deliverance. WarHourse Studios. 2018 г
13. Kingdom Come: Deliverance II. WarHourse Studios. 2025 г
14. Prey. Arkane Studios, 2017
15. Shadow of Doubt. ColePowered. 2024
16. System Shock. Looking Glass Studios, 1994
17. System Shock 2. Looking Glass Studios, irrational Games, 1999
18. System Shock. Remake. Nightdive Studios. 2023
19. Thief: The Dark Project. Looking Glass Studios, 1998
20. Thief II: The Metal Age. Looking Glass Studios, 2000
21. Game developer. Bryant Francis. Microsoft closes Arkane Austin, Tango Gameworks and Alpha Dog Games. May 7, 2024.
22. Game developer. Warren Spector. Postmortem: Ion Storm's _Deus Ex _. December 6, 2000.
23. GameIndustry.biz. James Batchelor. Warren Spector: "If immersive sims disappear, I disappear". April 23, 2019.
24. Game World Observer. Oleg Nesterenko. Exploring immersive sim game design with Raphaël Colantonio: “You basically let the player cheat the game”. 09.02.2024.
25. PC Gamer. Wes Fenlon. The designers of Dishonored, Bioshock 2 and Deus Ex swap stories about making PC's most complex games. May 9 2017.
Литература:
1. Ветушинский А. To Play Game Studies Press the START Button. ЛОГОС. ТОМ 25 #1 [103] 2015
2. Манович Л. Язык новых медиа. М.: Ад Маргинем Плюс, 2018.
3. Arjoranta J., «Narrative Tools for Games: Focalization, Granularity, and the Mode of Narration in Games»// Games and Culture // PP. 1-22, 2015.
4. Dominic Arsenault. Video Game Genre, Evolution and Innovation. October 2009. Eludamos Journal for Computer Game Culture 3(2):149-176. DOI:10.7557/23.6003.
5. Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger. SPACE TIME PLAY COMPUTER GAMES, ARCHITECTURE AND URBANISM: THE NEXT LEVEL. Birkhäuser Basel _ Boston _ Berlin. 2007.
6. Federico Alvarez Igarzábal. Time and Space in Video Games A Cognitive-Formalist Approach. Studies of Digital Media Culture | Volume 9. 2019.
7. Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R., «MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research»,
8. Ян Богост. Бардак в видеоиграх. Перевод с английского Ксении Майоровой по изданию: © Bogost I. Videogames are a Mess // Bogost.com. 03.09.2009.
9. Rajewsky I. Intermediality, Intertextuality, and Remediation: A Literary Perspective on Intermediality // Intermédialités / Intermediality. 2005. № 6.
10. Wei H., Bizzocchi J., Calvert T., «Time and Space in Digital Game Storytelling»// International Journal of Computer Games Technology// P. 23, 2010
Информационные ресурсы:
1. SteamDB. Most followed upcoming Steam games.
❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ, напишите нашей организорке @fantalinha до 21:00 понедельника (2 июня).
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
