АСТ и видеоигры: оружие в играх как сетевой посредник📰 Аннотация доклада:
Существует множество разножанровых игр, в которых одним из основных используемых предметов является оружие. Его функция как геймплейной составляющей кажется очевидной ведь у него есть «программа действий» - отправление интенции игрока путем нанесения повреждений. Мы, однако, предполагаем, что оно может рассматриваться не только как геймплейная составляющая, но и как актор АСТ (акторно-сетевой теории), с помощью которого поддается отслеживанию траектория сети. Исходя из указанного понимания, мы предполагаем, что оружие имеет потенцию высвечивать множественные связи сети, составляющие то, что мы называем "игрой" и даже выходят за ее общепризнанные границы – от нарратива и образности до многообразия игрового опыта.
📎 Материалы для подготовки:
1. Йеспер Ю. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах / пер. с англ. П. Ханова // Логос. Т. 25. № 1 (103). 2015. С. 61-79.
2. Богост Я. Бардак в видеоиграх / пер. с англ. К. Майорова // Логос. Т. 25. № 1 (103). 2015. С. 79-99.
3. Латур Б. Пересборка социального: введение в акторно-сетевую теорию / пер. с англ. И. Полонской; под ред. С. Гавриленко; Нац. исслед. ун-т «Высшая школа экономики». М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2014. 384 с.
4. Латур Б. Об акторно-сетевой теории. Некоторые разъяснения, дополненные ещё большими усложнениями / Пер. с англ. А. Писарева // Логос. 2017. № 1. С. 173-200
5. Латур Б. Берлинский ключ, или как делать слова с помощью вещей / пер. с англ. П. Хановой // Философско-литературный журнал «Логос». 2017. Т. 27, № 2 (117). С. 157-170.
❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ, напишите нашей организорке @fantalinha до 21:00 понедельника (2 июня).
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
