TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #707 918
Виды случайности

Некоторое время назад Валентина aka Majo, сделавшая много классных переводов материалов по геймдизайну, перевела заметку Кита Бургуна про случайность. С её разрешения публикую ссылку на перевод у себя – заметка Кита видится мне весьма полезной. Как минимум, стоит знать разницу между входным и выходным рандомом, а также между изменчивой и равномерной случайностью:

telegra.ph/SLUCHAJNOST-I-POROGI-POGLOSHCHENIYA-SLUCHAJNOJ-CENNOSTI-07-18

Но нужно сделать важную оговорку. Да, как игроку мне близка позиция автора. Но как разработчик я смотрю на игры гораздо шире, потому что главным всё-таки является удовольствие игроков и потребности целевой аудитории настолки. И в этом смысле Кит чрезмерно категоричен по отношению к выходной случайности. Вероятно, это связано с тем, что под играми он понимает только стратегические игры, выкидывая за борт ценность азарта, исследования мира и т.д. Ну и его отношение к порогу поглощения и победным очкам тоже спорно – как минимум потому, что оно может приводить к тому, что в последние ходы в игре нечего делать.

А вот в чём я согласен с Китом, так это в том, что случайность нужна подавляющему большинству игр. Пожалуй, я могу назвать лишь одного геймдизайнера современности, который умудряется своим гением создавать глубокие реиграбельные игры на несколько игроков полностью без генераторов случайности (это Mac Gerdts – автор Антик, Империал 2030, Конкордии и множества других классных игр). И то, даже он уже давно стал использовать рандомизаторы в своих разработках.

Поэтому прочитать про виды рандома настоятельно рекомендую, а вот принимать на веру выводы автора – нет.

А как вы относитесь к случайности в играх?

#PROгеймдизайн #PROисточники #PROиCONTRA

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • ❤ 7
  • 🔥 5
  • ✍ 3
  • 🥰 1
More from @probgs
  1. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  2. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
  3. Sep 16, 2026Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная…
  4. Sep 10, 2026Как осовременить «кинь-двинь» Ходилка знакома почти всем с детства: кинул кубик – походил…
  5. Sep 9, 2026Лучшее в августе Питерский август по погоде выдался совсем не жарким, чего нельзя сказать…
  6. Sep 7, 2026Турнир по дизайн-мышлению в Москве 10 сентября в Неризиновой пройдёт турнир по настольной…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →