Самый эпичный дизайн в индустрии!
Статика | Моушн 2D & 3D | Липы | Ленды | Авы | AI | UGC | Playable | PWA и др. дизайн.
Реклама: @alina_kaIinina
Заказать дизайн: @nastya_kaIinina
Post #227
924

PR @prime_des
Showing posts older than #228 · Back to latest



#playable #html #html5 #гемблинг
#моушн #упаковка







Forwarded from Banda Apps | Official channel
Kреатив должен быть максимально похож на прилу – стиль, шрифт, цвет должны быть такими же или очень похожими. Важно, чтобы в креативе и приле были одинаковые слоты, бонусы и логотипы, а иногда и персонажи (виртуальные или реальные) они часто используются для лучшей конверсии
Ключевая суть: человек должен понимать, что прила это продолжение креатива, и он попал туда, куда надо
Здесь больше зависит от GEO. Если хорошо понимаешь ЦА конкретного GEO проще попасть по стилю
Kейс:
заказчик прямо боялся, что
«мы сделаем лучше»
😅 Нужно было сделать прилу строго по его стилю, который у него хорошо работал I GEO Польша
Структура:
- слева телефон со слотами Joker (в этом гео их очень любят) - по центру популярный персонаж и текст «Wygrywaj tutaj!» - справа меню оффера со слотами - по бокам бонусы и флаги - фон нейтральный, дизайн среднего уровня
Вывод:
всe зависит от предпочтений конкретного GEO под это подстраивается стиль, тригеры и подача, а дальше тест и работа от результата
Тут больше зависит от слота.
FB считывает повторяющийся визуал, и со временем модерацию проходить сложнее, если ничего не менять.
Отсюда и растeт спрос на уникализации ч
аще всего их просят под популярные слоты: Chicken Road, Gates of Olympus, Sweet Bonanza
то, что льют активнее всего
По конкретным GEO сказать сложно нужны большие объeмы за месяц, чтобы оценка была объективной.
Но если прикидывать больше всего нагрузка идет на
Европу