TGViewer
КиберЯР КиберЯР @prbyyar · 20.4K subscribers
Post #3824 310
ООН выпустила в Roblox игру, которая должна помогать предотвращать насилие в отношении женщин и девочек — через игровые механики вместо занудных нравоучений.

Проект называется «Синхронизируйся — или заштормит» (перевод вольный, авторский; в оригинале Sync or Storm) и рассчитан на мальчиков 9-12 лет. За ним стоит Spotlight Initiative, международная программа ООН и Евросоюза по противодействию насилию в отношении женщин, запущенная в 2017 году с первоначальным финансированием в 500 млн евро. Разработкой игры занимались студия Bad Ape и исследовательская организация Equimundo.

По сюжету группа игроков после кораблекрушения оказывается на загадочном острове. Чтобы выжить, пережить природные катастрофы и раскрыть тайну заброшенной исследовательской станции, участникам необходимо сообща решать головоломки и преодолевать препятствия. В игре предусмотрено несколько концовок.


Ключевая особенность проекта в том, что образовательная составляющая встроена непосредственно в игровой процесс. Вместо лекций о правильном поведении разработчики предлагают ситуации, в которых для достижения общей цели необходимо договариваться, прислушиваться к другим, брать на себя ответственность и действовать сообща. По замыслу авторов, такие механики должны помогать формировать представления об уважении, сотрудничестве и ненасильственном взаимодействии.

В основе проекта лежат исследования Equimundo, в частности Man Box, посвящённое влиянию представлений о мужественности на поведение мужчин. В нём приняли участие 3673 мужчины в возрасте 18-30 лет из США, Великобритании и Мексики.

Исследователи изучали приверженность жёстким гендерным установкам: например, что мужчина не должен демонстрировать страх и уязвимость, обязан доминировать в отношениях или может применять силу, чтобы добиться уважения. Выяснилось, что более высокая приверженность таким убеждениям статистически связана с повышенными шансами агрессивного поведения, включая травлю и сексуальные домогательства, а также с депрессивными симптомами и суицидальными мыслями. В отдельных случаях различия в статистических шансах агрессии превышали пятикратные.

Разумеется, речь идёт о корреляции, а не доказанной причинно-следственной связи. Однако организаторы проекта исходят из того, что подобные установки формируются ещё в детстве, а значит, профилактика должна начинаться задолго до появления насильственного поведения.

Здесь интересен сам подход к использованию видеоигр. Вместо того чтобы объяснять ребёнку, почему агрессия и доминирование не должны быть нормой, разработчики пытаются сделать сотрудничество, уважение и ответственность частью его игрового опыта, дать возможность на практике (пусть игровой) освоить соответствующие модели поведения.

Весьма любопытный пример, как игровая механика становится инструментом социальных коммуникаций.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • 🔥 8
  • ❤‍🔥 6
  • 👏 5
  • 🙈 3
  • 👍 2
  • 😁 1
  • 💔 1
More from @prbyyar
  1. Oct 10, 2026💬 Продолжаем делиться мыслями спикеров форума «Цифровые решения — 2026»! Вторая серия кар…
  2. Oct 9, 2026🔐 Безопасность цифровых продуктов 2030: новый фактор доверия и лояльности семейной аудито…
  3. Oct 9, 2026Завтра я на «Цифровых решениях» буду в двух сессиях: вечером про киберспорт с коллегами и…
  4. Oct 8, 2026«По сообщению IT-службы "Ъ", "бэкенд сайта получил новый стек", однако никто в редакции не…
  5. Oct 8, 2026Rutube начал тестировать ИИ-помощника для авторов, который объединит в «Студии Rutube» инс…
  6. Oct 7, 2026Прочитал вот новость, что Valve добавила в свою игру Deadlock нового персонажа по имени Ба…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →