TGViewer
КиберЯР КиберЯР @prbyyar · 20.5K subscribers
Post #3810 10.5K
С интересом прочитал с утра новости с пресс-конференции Агентства креативных индустрий, по данным которого «в 2025 году российские игровые компании заработали 206,7 млрд рублей».

Не берусь предметно судить обо всех сегментах, сформировавших такой показатель, но вот выручка киберспорта в 31,5 млрд рублей, конечно, привлекла моё внимание:

Выручка киберспорта за год выросла на 22%, с 2019 года — в 2,4 раза. Число киберспортивных организаций в стране увеличилось с 25 до 43. Киберспорт — клубы, арены и турниры — [сгенерировал] 31,5 млрд рублей.


Я не поленился и посмотрел последнее релевантное исследование PwC по российскому киберспортивному рынку. Оно вышло в январе 2022 года:

Объём российского рынка киберспорта по итогам 2020 года составил 1,9 млрд руб., что означает рост на 5% по сравнению с предыдущим годом. В условиях ограничений, связанных с COVID-19, произошло значительное сокращение выручки от продажи билетов, при этом остальные направления выручки продолжили увеличиваться. Ожидается, что в период до конца 2025 года рынок будет расти в среднем на 16% в год, а его объём достигнет значения в 4,1 млрд руб.


Это что же, реальный рост за пять лет в 16,6 раза (с 1,9 до 31,5 млрд), или примерно +1558%, что соответствует CAGR около 75% в год вместо ожидавшихся PwC 16%?! При том, что после 2022 года у нас, скажем так, существенно изменилась конфигурация рынка (в сторону явного сужения, а не роста «киберспортивных организаций»)?

Ну нет, конечно. Понятно, что тут существенная разница методологий.

PwC считала непосредственно экономику киберспорта как медиаспортивного продукта. В их методологии доходы складываются из спонсорства команд и турниров, рекламы в киберспортивных трансляциях, медиаправ, билетов и платежей зрителей, непосредственно связанных с соревнованиями.

А АКИ, очевидно, приплюсовало туда сегмент компьютерных клубов объёмом ~30 млрд. Которые имеют к рынку киберспорта примерно такое же отношение, как платные дворовые «коробки» к финансовым показателям индустрии футбола. Но клубы есть? Есть. Значит, надо их куда-то приплюсовать)) Ведь ещё же есть целая Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры, ну ведь не случайно она так называется, точно надо клубы учесть, чего добрым цифрам пропадать без дела!

Вред от этих искажений колоссальный, потому что потом на эти цифры опираются в государстве, бизнесе, инвестфондах и т.д. при принятии решений. А ведь всего-то и надо — выделить компьютерные клубы в отдельный сегмент, не мешая тёплое с мягким.

Ну да ладно, в 2027 году Центр игровых и киберспортивных коммуникаций сделает нормальное исследование российского киберспортивного рынка, на которое можно будет справедливо опираться.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • 🔥 9
  • 🤯 7
  • 😁 4
  • 👻 3
  • 🤝 2
More from @prbyyar
  1. Oct 1, 2026Minecraft начинает строить собственную “creator economy” Я в своё время очень любил «подсм…
  2. Oct 1, 2026Встречайте новый ироничный рассказ Полины Тризоновой Львица коммуникационного рынка снова…
  3. Sep 30, 2026Переходим от инженерных новостей к металлургическим: «Северсталь» запустила собственный ма…
  4. Sep 30, 2026Мануфактура знаменитого российского часовщика и изобретателя Константина Чайкина выпустила…
  5. Sep 29, 2026«Рейтинг Рунета» сообщает нам, что все деньги рекламного рынка скоро буду отданы пиару. Ве…
  6. Sep 29, 2026Я очень люблю такие приколы из спортивной медийки 😂
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →