Начало истории Таро берёт начало не так уж и давно — около 22 лет назад. Видите ли, эта прекрасная вселенная не всегда была такой. Раньше людям приходилось страдать, сидя на одном месте, пока однажды ими не была открыта аномалия в виде минералов.
Они казались чем-то обычным, пока люди не поняли, что эти минералы прорезают дыры в другие миры и измерения. Именно тогда и началась вторая эпоха — эпоха возрождения.
Все массово начали скупать эти минералы. На тот момент их продажа была повсюду, но со временем был выявлен побочный эффект этих новых для людей (и не только людей) предметов. С шансом 50/50 существо получало одно из двух.
Первый вариант — это были осложнения здоровья, которые могли быть как серьёзными, так и нет.
Второй, более позитивный вариант — это возможность получить что-то особенное, необычное: физическое улучшение или что-то за гранью научного.
После открытия отрицательного эффекта минералы стало получить в разы сложнее. Однако у семьи Бастер — у её отца Рафуса и матери Линессы — остались минералы. Мать, с ослабленным иммунитетом после рождения Таро, отдала предпочтение уйти путешествовать. Отец поступил так же, хоть и вырастил её до 14 лет, предлагая ей пойти путешествовать с ним.
На тот момент Бастер настоятельно отказалась, думая, что дом здесь, в её родном месте. Но на самом деле это был скучный мир, напоминающий Лондон 1990-х годов. Всё было невыносимо скучным, до такой степени, что Таро решила в 16 лет воспользоваться минералом, который ей подарили ещё давно.
Она по сей день считает, что это было худшим решением. Таро искренне думает, что обрести осложнение в здоровье лучше, чем получить что-то от минерала — а именно удачу высокой степени. Даже без особых усилий у неё всё получалось. Другие списывали весь её талант на удачу — это было отвратительно.
Вскоре Таро ушла. Она хотела поговорить с отцом и помнила, как он говорил ей о названии какого-то мира. Разрезав мировую ткань минералом, она оказалась в пустоши. Да, именно в пустоши: там были лишь развалины, которые, в более подходящем состоянии, можно было бы восстановить.
Выбраться из этого мира по каким-то странным обстоятельствам тоже не получалось. Таро была рада — ведь, наконец, у неё хотя бы что-то не получилось за последние два года. Но это место явно нуждалось в обновлении.
Походив по миру, который скорее напоминал парящий остров внушительных размеров, она нашла пару местных. Таро и сама догадывалась, но рассказы местных подтверждали: мир был технологически развит, но после визита одного человека он нарушил экономическую структуру и ушёл. Просто так. Многие тоже покинули этот мир.
Еды почти не осталось, а у оставшихся жителей попросту не было минералов. Искать их по всей области было почти невозможно. Учитывая, что выбраться в ближайшее время не получится, стоило хотя бы попытаться спасти этот мир.
На самом деле у Бастер была идея ещё давно. В детстве, когда отец пошёл в казино в их мире, он не мог оставить её одну. Она сидела в зале ожидания и наблюдала за игроками: даже самые везучие могли проигрывать.
После обретения удачи она всё время хотела избавиться от неё. Возможно, если создать что-то вроде казино, рано или поздно она проиграет в нём.
Отстраивать город было тяжело из-за недостатка ресурсов, да и еда заканчивалась. Повезло, что лишь у пары человек была повышенная физическая сила. Справляться всё равно было сложно: несколько человек умерли от голода.
Каждый день Таро проверяла, работает ли минерал, и лишь через пару месяцев смогла разрезать ткань в другой мир. После этого строительство города пошло быстрее. Она набрала ещё людей, и через два года был готов минимум: в центре города находилось казино, больше напоминающее лабиринт. От него отходили улицы, а вокруг стояли жилые дома.
Когда-то заброшенное место поднялось с колен. Однако был ли в этом смысл?
Первый год Таро нравилось изучать новых гостей, разговаривать с ними, наблюдать за их играми в казино. Но она так и не поняла, каково это — по-настоящему проигрывать: не один раз, а снова и снова терпеть поражение.
Post #401
55