Хочу написать пару слов, касательно партнеров, которых я упомянул в
основном канале.
Мы никому не платим, не просим покидать проекты в которые они играют на данный момент и не предлагаем каких-то сверх сказочных условий сотрудничества.
Тем не менее за 2 года никто из блогеров от нас не ушел (их состав только увеличился), они все следили за разработкой, давали советы и помогали в тестировании. Даже сейчас им уже нравится то, что у нас получается, как и в плане графики, так и в плане геймплея.
Хотя мы даже еще ничего не полировали, это важно. Такие глыбы (😁), жанра, как
Попик,
Мэйн, а теперь еще
Каруто - регулярно заходят на тесты игры, помогают нам делать её лучше.
Разумеется в плане разработки игры, с моей стороны было допущено 3 ошибки:
1. Ошибка оценки сложности проекта, сроков разработки.
2. Ошибки в выборе команды разработчиков (за время разработки игры, пришлось сменить 2 команды и все начинать с 0).
3. Выстраивание у аудитории завышенных ожиданий по графики и прочим вещам, поэтому некоторые в комментариях до сих пор ждут перенос Rust 1 в 1 с компьютерной версии.
На данный момент все эти три пункта учтены/исправлены, разработка идет так, как должна была идти изначально и мы уверены в результате.