И вот он действительно сделал свою «Обитель зла», чем, кажется, весьма задел
К «Обители зла» Креггера я был изначально настроен очень позитивно: новую киноадаптацию необходимо было освободить от дэбильного сюжетного нагромождения игр, убрать весь этот перегруженный лор, обратиться к самой сути; да, в том числе отчётливо комедийной сути.
С одной стороны, действительно удивляет и радует самостоятельность и независимость как сюжета, так и киноязыка вообще, который использует Креггер. Минимальное количество цитат, отсылок, оммажей, даже камеру он не ставит, как в ранних резидентах, все своё, всё сам, свежак; разве что более актуальная pow-эстетика седьмой части есть тут. И вообще кажется, что режиссёр больше вдохновлялся «Крепким орешком», а не кат-сценами из игр. В какой-то момент креггеровская «Обитель» дарит ту самую простую, понятную, даже детскую радость, когда ты 20 лет назад вечером листаешь каналы по телику и вдруг натыкаешься на динамичный, крепкий и правильно короткий экшн-хоррор и такой «о, прикольно пепе». Иногда Креггер не стесняется прям угарной детской дурости (сцена с блевуном в лифте). Как и обещалось: фильм быстро заводит себя, стремительно ускоряется, прикалывается, острит, пестрит, бежит-мчится, и вот уже финал, не требующий от зрителя ничего.
С другой стороны. Можно понять и тех, кому мало. Это очень компактное, скромное по масштабам и заявкам, экономное кино, не переоценивающее свои возможности. Зак Креггер, казалось бы, делает тут совсем немного и даёт нам немного, но, будем честны, проявляет тут своё профессиональное мастерство: уверенная камера, уверенная играя, точный тайминг шуток, убедительность сцен и эффектов, бойкость и динамика. Но, конечно, не опус магнум.
И, возможно, в это есть проблема. Да, прикольная шутка про замки, прикольная шутка про владение оружием, но на 10-й раз уже не так прикольно. Да, Креггеру не надо выстраивать «тот самый» Раккун-сити, но его Раккун — это две блеклые улицы, подвал канализации и башня-небоскрёб; это довольно бездушное место, его не существует, никто там не жил. Телефонно-семейная драма главного героя — чепуха, скука и вообще это словно вычитано из книжки «Как оживить ваш сценарий для чайников» (хотя сам актёр выдаёт максимум). Био-корпорации как противника и угрозы тут нет, есть лишь ещё пара приколов про корпоративных мышек-лаборантов. Хочется простого-человеческого: чтобы фильм чуть выбил тебя из колеи, смутил, запутал, проявил креатив (хотя бывает и такое тут, конечно). А у нас же довольно дефолтный экшн-хоррор про то, что молодому парню проще пробежать под дождём из трупов и превратиться в чудище-мутанта, чем услышать про «две полоски» и стать отцом.
Стоит ли посмотреть? О, да!
