Бывший директор Assassin's Creed Александр Амансио объясняет, как исправить ситуацию с разработкой AAA-игр.
«После десятилетия чрезмерного расширения, раздутости студий и избегания рисков мы сейчас переживаем последствия: массовые увольнения, творческий застой и растущее отчуждение между разработчиками и играми, которые они создают. Где-то по пути мы перестали гнаться за величием и начали гнаться за показателями. Мы поставили политику выше мастерства, комфорт выше сложности, а конвейеры создания контента выше оригинальности. В общем: западная игровая индустрия находится в кризисе».
По мнению Амансио, будущее за маленькими командами. А современные студии, разрабатывающие AAA-проекты, ошибочно полагают, что проблему можно решить просто задействовав в ней множество людей. Но добавление людей к решению проблемы приводит к стагнации тех, кто уже эффективно с ней справляется.
«С момента своего зарождения игровая индустрия рассматривала себя как часть индустрии программного обеспечения, но это своего рода странный гибрид. Я думаю, будущее за тем, чтобы перенять опыт киноиндустрии, где есть основные команды, которые дополняются либо аутсорсингом, либо совместной разработкой для решения конкретных задач. Таким образом, вы получаете подходящую команду для подходящего проекта в подходящее время».
https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development
Post #610
2.06K