Критики в восторге от атмосферы сломанного мира, который больше не подчиняется привычной логике. Resonant впечатляет визуальным стилем и механиками, завязанными на искажённой физике. Полуоткрытый мир дополняют интересные случайные события, а система ближнего боя ощущается динамичной и зрелищной. Журналисты также отмечают, что история стала более личной: Resonant исследует, как адаптироваться к крушению мира вокруг и собственной жизни. Сам Дилан оказался более проработанным персонажем, чем Джесси: годами запертый в Старейшем доме, он впервые за многие годы видит реальный мир — уже изувеченный резонансом. Герой вынужден сотрудничать с ФБК, которое мучило его все эти годы. Всё это влияет на повествование: мрачные воспоминания, разрушительные чувства и внутренние конфликты делают историю более глубокой.
Минусы в основном являются продолжением плюсов: критики ругают просевший темп повествования и классические проблемы открытых миров. К середине 50 часовой игры одинаковые квесты и сражения начинают раздражать. Боссы удивляют визуально, но в основном не дарят уникального геймплейного опыта. Также некоторым журналистам не нравится, что игра в большей степени сосредоточилась на драме Дилана, сместив фокус с паранормальных тайн загадочного мира за которые во многом и полюбили первую часть.
Можно резюмировать, что игра, скорее всего, станет разочарованием для тех, кто захочет продолжить игровой опыт оригинального Control, и при этом станет настоящим откровением для тех, кто будет открыт к новому. Лично я рад, что Remedy не цепляется за одну формулу, а каждый раз старается удивить игрока свежим подходом, создавая самобытные проекты в рамках одной серии.
Илья
