По их словам, цель этого хода — сделать игровой опыт более погружающим: генерировать диалоги и действия персонажей с учётом предыдущих взаимодействий конкретного игрока.
В качестве примера они показали как их нейросети играют в настольную игру.
Дальше цитата кого-то из хойо:
«Настольные игры отличаются большим количеством диалогов, чёткими правилами и конкретным результатом на каждом этапе, поэтому они отлично подходят для проверки того, способны ли ИИ-персонажи сохранять свой характер, одновременно оценивая ситуацию, принимая решения и помня прошлые “обиды” на игрока.
Но самое интересное заключается вот в чём: один и тот же набор персонажей и правил может привести к совершенно разным отношениям и историям — в зависимости от того, что говорит игрок и какие решения он принимает».
✉️ Источник: Конференция Yunqi
🤩 Дневник Пом-Пом 😀 Купить сущности
