Расскажу немного о грядущем треке, который выйдет 9 июля.
Не так давно, мне довелось поработать над музыкальной темой для компьютерной игры в жанре «Extraction Slasher» от русской инди-студии «BOYARS». События, которые разворачиваются в самой игре, довольно известные - разорение Рязани Батыем. Главным героем и, соответственно, играбельным персонажем выступает легендарный воевода Евпатий Коловрат, который самоотверженно защищает Рязанскую землю от ворога, вооружившись двумя мечами, при неустанной поддержке своих товарищей.
Когда разработчики озвучили мне предложение поработать над их проектом в качестве композитора, я подумал, что события картины эпические, под мой стиль работ очень подходит. Тем более, что тема русская, можно развернуться 😄 И музыкальные инструменты подходящие тоже есть. Как будто бы жизнь меня к этому уже давно готовила 😆 Да и вообще это очень интересно 😎 Я сразу погрузился в изучение материалов студии - сюжета игры, концепт-артов, визуального стиля в целом.
Моя задача состояла в том, чтобы написать темы к нескольким условным локациям и игровым (или сюжетным) событиям. Для себя в рабочих записках я пометил их так: «Лес»; «Поле»; «Рязань»; «Боевая тема русская»; «Боевая тема басурманская»; «Катсцена».
В ходе начальных обсуждений от команды разработчиков было сформулировано пожелание, чтобы эти музыкальные темы длились не дольше 30 секунд, так как это часть концепции игры и было бы проще, с технической точки зрения, интегрировать музыкальные кусочки в игровой процесс, а при необходимости зациклить их (как, например, в батальных сценах).
Релиз трека, который ожидается 9 июля, представляет собой контрольную выборку из этих локаций, связанных между собой в одну небольшую единую историю.
Также делюсь с вами постером и некоторыми кадрами из самой игры, которая в итоге получила название «БАГАТУР».
А для самых любознательных прикрепляю и ссылку на студию 👉 «
BOYARS» 👈, где даже можно найти рабочий прототип игры 😎 Заглядывайте 😉