🖥 Для поколения 80-х и 90-х знакомство с технологиями началось с «Агата» — легендарного советского персонального компьютера.
Машина выделялась отличной графикой для своего времени: в текстовом режиме символам можно было задать один из 16 цветов, а в графическом — детально раскрашивать каждый пиксель, создавая яркую школьную анимацию.
Для вывода изображения использовали специализированные компьютерные мониторы или обычные телевизоры, данные читали с пятидюймовых дискет, а управляли процессом с клавиатуры или джойстиков. Минусами «Агата» были капризные дисководы и не всегда высокое качество сборки.
Любопытно, что первые опытные образцы задумывались портативными — с ручкой для переноски и закреплённой на корпусе клавиатурой, но в серию пошли привычные раздельные блоки, проработавшие в некоторых школах до начала 2000-х. Кстати, на «Агате» не только учились программировать, но и запускали около 200 отечественных игр: от «змейки» до симулятора токарного станка.
Об играх как большом явлении мы и поговорим на завтрашней лекции «Компьютерные игры: культурный и технический феномен»!
Встречаемся в библиотеке №19 имени Ф. М. Достоевского 💙
#оцифрованнаяколлекция
💜 Мы в МАХ
Post #6436
445

- 👍 4
- ❤🔥 2